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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 25 (Wed) 解説 関連ページ 解説 空に浮かんでいることを示すキーコード。 カードワースでは「浮遊」というステータスはないので、実質的な効果は回避率が上昇するだけである。 イベントでは沼の上を支障なく移動することができる。 飛行とは異なり、その場にそのまま浮かんでいる状態である。 関連ページ Skill/Lv.5/飛翔の翼 飛行 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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バーバリアンのスキル概要 バーバリアンはスキルを使用するために、Fury(怒り)というコストを使用する。 Furyは通常、使用しなくても時間とともに少しずつ減少していく。 バーバリアンのアクティブスキルは大別すると以下の三つのいずれか分類される。Fury Generator (Furyを生産するもの) Fury Spender (Furyを消費するもの) Situational (Furyを消費・生産せず、スキルを使用するとクールダウンが発生するもの) アクティブスキル ※効果は、レベル60のキャラクターがランク7のルーンストーンを使用したときのもの。 Bash 効果 激しく敵を攻撃し、145%のウエポンダメージと、20%の確率で敵をノックバックする。 コスト -6Fury(使用するごとに6Fury生産する) 習得Lv 1 ルーン 名称 追加効果 Pulverize 衝撃波により80%のウエポンダメージをターゲットした敵の26ヤード先の敵にまで与える。 Onslaught 攻撃に18%のウエポンダメージを与える7の反射攻撃を付け加える。 Unleashed 攻撃一回につき7の追加Furyを生み出す。 Punish 5秒間の間、全ての攻撃の威力が10%アップする。この効果は8回まで上乗せされる Clobber 20%の確率で、ターゲットした敵を3.5秒の間スタンさせる。 Threatening Shout 効果 どう猛な雄叫びをあげ、25ヤード範囲内の敵の攻撃によるダメージを15秒の間50%減少させる。 コスト 20Fury 習得Lv 1 ルーン 名称 効果 Grim Harvest 敵の士気を大きく下げる。各敵は28%の確率で2-9秒間逃げ回る Demoralize 影響を受けた敵は挑発にのり、Threatening Shoutの効果に加え、さらにバーバリアンを9秒間ターゲットする。 Stagger 影響を受けた敵はThreatening Shoutの効果に加え、さらに攻撃スピードを{55%)低下させられる。 Intimidate 影響を受けた敵はThreatening Shoutの効果に加え、移動スピードを62%低下させられる。 Terrify 敵は恐怖に震え、22%の確率で追加の財宝をドロップする。 Hammer of the Ancients 効果 巨大なハンマーを呼び出し、自分の前にいる敵に180%のウエポンダメージを与える。また、このスキルでの攻撃の際はクリティカルの確率が15%上昇する。 コスト 習得Lv 2 ルーン 名称 追加効果 Thunderstrike Hammer of the Ancientsで敵を殺した際に、近くに居た敵は65%の確率で3秒間スタンする。 Smash 小さい範囲に396%のウエポンダメージを与える Birthright クリティカルが出ると、55%の確率で敵は財宝またはヘルスグローブをドロップする Rolling Thunder 自分の前方にいる全ての敵に172%のダメージを与える衝撃波を生み出す。 The Devil s Anvil スキルを使った地点に弱い地震を起こし、敵達の移動速度を40%減少させ、また2秒の間117%の追加ダメージを与える。 Battle Rage 効果 怒りにより30秒間の間ダメージが30%・クリティカルの確率が4%上昇する。 コスト 20Fury 習得Lv 3 ルーン 名称 追加効果 Bloodshed Battle Rageの効果中、クリティカル時に55%のウエポンダメージを近くの敵に与える、血の爆発を起こす。 Marauder s Rage ダメージボーナスを100%に増加させる。 Into the Fray クリティカル発生時に7のFuryを生み出す。 Ferocity クリティカル発生時に、Battle Rageの効果持続時間を4秒間延長する。 Swords to Ploughshares クリティカル発生時、敵は20%の確率で追加の財宝またはヘルスグローブをドロップする。 Cleave 効果 大きな円弧状に武器を振り、ターゲットした敵に120%のウエポンダメージを与え、また範囲内の他の敵にも60%のウエポンダメージを与える。 コスト 攻撃ごとに-4Fury (攻撃ごとに4Fury生産する) 習得Lv 4 ルーン 名称 追加効果 Rupture この攻撃で倒された敵は100%の確率で爆発し、19ヤード以内の全ての敵に150%のフィジカルダメージを与える。 Broad Sweep ターゲットした敵へのウエポンダメージを260%に、範囲内の他の敵へのウエポンダメージを130%にそれぞれ上昇させる Into the Fray 攻撃の当たった敵1体につき追加で1Furyを生産する。追加生産Furyの最大は7。 Gathering Storm 攻撃する前に26ヤード内の敵を引き寄せる。 Scattering Blast クリティカル時に、敵を22ヤードノックバックし、その地点にいた他の敵達に175%のウエポンダメージを与える。ノックバックした敵は、8回まで連鎖して他の敵をノックバックする パッシブスキル スキル名 習得lv 効果 Bloodthirst 10 敵にダメージを与えると、ダメージの10%分自分の体力が回復する。 Pound of Flesh 10 ヘルスグローブを見つける確率が25%上昇し、またヘルスグローブによる回復量が100%上昇する。 Ruthless 12 クリティカルの確率が5%上昇し、またクリティカル発生時のダメージが50%上昇する。多くのアクティブスキルとルーンストーンによる追加効果はクリティカルの発生を発動条件とする。 Weapons Master 13 利き手で使用している武器のタイプによって、下記のボーナスを得る:Swords/Daggers 10%のダメージ上昇Maces/Axes クリティカル発生率が5%上昇Polearms/Spears 攻撃スピードが10%上昇Mighty Weapons 攻撃が当たるごとに1Fury生産 Inspiring Presence 15 雄叫びのの効果持続時間が2倍になる。また、Battle RageとWar Cry使用中、毎分最大体力の60%が回復する。雄叫びとは下記の三つのスキルである。・Battle Rage・Threatnin Shout・War Cry Berserker Rage 17 Furyが最大の時に敵に追加で20%のダメージを与える。 Animosity 19 Furyの生産量が10%上昇し、またFuryの最大値が20上昇する。Furyは強力なスキルを使用する際に必要となる。 Superstition 20 フィジカルダメージ以外の全てのダメージを20%上昇させる。遠距離攻撃や、魔法攻撃でダメージを受けた際に3Fury獲得する。 Tough as Nails 22 防御力を100%上昇させる。攻撃の反射で与えるダメージが100%増加する。 No Escape 23 Ancient SpearとWeapon Throwによるダメージを100%増加させる。さらに、Ancient Spearで敵を倒すと自動的にクールダウンがリセットされ、Weapon Throwで敵を倒すと20Fury獲得する。 Relentless 25 体力が20%以下の時に、全てのスキルの使用コストが0になり、全ての被ダメージが50%減少する。 Brawler 26 8ヤード以内に5体以上の敵が居るとき、自分の攻撃に寄り敵に与える全てのダメージが30%上昇する。 Juggernaut 28 あなたへのcontrol impairingの効果時間がが20%減少する。さらに、自分がスタン、フィアー、魅了されたときに、最大体力値の15%回復する。 Boon of Bul-Katos 30 Earthquake、Call of Ancients系、Wrath of the Berserkerのスキルのクールダウン時間が30秒減少する。 Unforgiving 30 自動的にFuryが減少することが無くなる。代わりに、2秒に1Fury生産する。
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357 名前:1/6[sage] 投稿日:2011/05/04(水) 00 45 58.63 ID ZZL0ox0t [1/7] すまん、J珍道中の途中だが…何故か珍道中の後ネタが思いついたので投下 今スレはヴォル子無双の筈だったので 【いんでぃくす☆】 ジョシュア『僕ですジョシュ(ry)異世界珍道中に行った一騎さんとルナマリアさんから、お土産をいただきました!』 剣司『母ちゃん、剣司っす。異世界珍道中ネタはまだ完結してないのは…些細な事っすよね?』 ザイリン「紹介しただけなのにお土産を貰うとは却って気を使わせてしまったな」 ノーザ「有り難く貰っとけよ、貰えるもんはよ」 翔子「フヒヒィwなら翔子ちゃんがw」ズイッ 咲良「あんたも一騎を追っかけたんでしょ!」 ルゥ「翔子さんからのお土産は?」 翔子「フヒw気にするな、私は気にしませんw」 剣司「気にしろよ」 ガサゴソ…つ【四角い箱】 ザイリン「何だ?この四角い箱は?」 ジョシュア「えーと……【S○○○ーモジュール】って書いてあります。○部分の印刷がかすれて読めませんけど」 ノーザ「説明書は?」 ジョシュア「無いみたいですね」 ヌッ イスペイル様「そんな時こそ私の出番d」 ジョシュア「……貰ったお土産を実験や研究したら駄目ですよ」 翔子「フヒッ!一騎君の贈り物を壊したら祟りますからねぇ!」 イスペイル様「わ、分かってる(と言っておかないと長くなるからな)」 358 名前:2/6[sage] 投稿日:2011/05/04(水) 00 50 13.55 ID ZZL0ox0t [2/7] ポクポクポク…チーン イスペイル様「ざっと見では…強化パーツのようだな」 ザイリン「強化パーツかね」 イスペイル様「うむ。スキルパーツではないから生身の人間では身につける事は出来ないだろう」 ノーザ「……てことは。ライキングやらエンダークに付けるのか」 剣司「その位しか使い道なさそうっす」 ダダダ カロッサ「おー、なんかカッコいい箱だ!」 ヴォル子「超かっこいーぞ!」 メリッサ「…そう?」 イスペイル様「こらこら店内で走るんじゃ」 ヴォル子「オレ、この箱欲しいぞ!」ヒョイッ ザイリン「あ、こらっ。玩具じゃないんだぞ」 ヴォル子「あう?………(ムズムズ)な、何だ?」 剣司「き、気のせいか?ヴォル子の体が大きくなっているような…」 咲良「気のせいじゃないわ…何かヴォル子の体……どんどん大きくなってるわよ!」 ヴォル子?「な、なんだぁ?」ミチミチ ビリッ……ビリビリビリッ ヴォル子?「あぅ~っ!オレの服破れちゃったぞ!?」バイーン 剣司「お、おっぱっぱおっぱいが見えそっす!」ベフーッ ザイリン「ヴォ…ヴォル子が…」ガビーン 翔子「フヒャー!?大人に…それもナイスなバディにぃ!?」ガチョーン 剣司「だが……一騎にイザークさん。ナイスお土産チョイスっす!」ビッ 咲良「あんたは黙ってなさい!」 359 名前:3/6[sage] 投稿日:2011/05/04(水) 00 59 27.96 ID ZZL0ox0t [3/7] ジョシュア『(前略)…といった理由でヴォル子さんが大人の体になってしまいました!?』 【いんでぃくす☆】 ムチムチヴォル子「あう…体がおっきくなって、何か動き辛いぞ」ブルルン 衛「ま、まさかヴォル子ちゃんがこんな大人の女性になるなんて…(///」デレデレ 甲洋「衛…お前は女性なら誰でもいいのかよ」 剣「また…貴重なロリっ娘が一人orz」ズーン ディック「まさしく、バッドラァーックだ…orz」ドヨーン 剣児「あのヴォル子がナイスおっぱいに育つとは俺も驚いたぜ…」 スウェン「甘いな剣児。俺にはちゃんと予想できていた☆」キリッ ソル「そんな事を自信たっぷりに言われても」 ワイワイガヤガヤワイワイガヤガヤ ジョシュア「僕(ry)ヴォル子さんのおかげ?でお客さんの数が凄いことになっています!?」 イスペイル様「まあ儲かるなら私は一向に構わんッッッッ!!!!」 ノーザ「久々にガメツいオカンバージョンのイスペイルだな」 パリーン ムッチムチヴォル子「ぎゃ!お皿をうっかり割っちゃったぞ!?」 ヌッ 剣司「大丈夫かヴォル子。危ないから気をつけろよ」 ムチムチヴォル子「おー、剣司優しいぞ!」ユサユサ 剣司「き、気にするな。俺は気にしない(目の前のおっぱいが気になるのは黙っていよう…)!」 ヌッ×markⅡ 咲良「とかなんとか言ってナイスバディになったヴォル子が気になるだけなんでしょ#」イラッ 剣司「(ギクッ)ち、違う。す、姿が変わってもヴォル子はヴォル子だかんな…」ビクビク 咲良『なら何故ビクビクしてんのよ#』 剣司「つ、つー訳で割れた皿は俺が片付けるからさ」 プルルンヴォル子「あんがとっ!オレ剣司大好きだぞ!」ギュッ 剣司「!?!?」ベフッ(鼻血音) 咲良「ち、ちょっと!?鼻血なんて出してやらしいわね!!」 剣司「や、やましい気持ちは…」タラタラ 爆乳ヴォル子「お!大丈夫か剣司!」ムニュムニュ 剣司『母ちゃん、気持ちええ感触が伝わってきてマジ同化しそうっす…』ダラダラ 爆乳ヴォル子「おい、剣司の鼻血が止まんないぞ?」ムニュンムニュン 剣司「……」ダバー 咲良「もう止めて!とっくに剣司のライフは0なのよ!!」 360 名前:4/6[sage] 投稿日:2011/05/04(水) 01 03 43.04 ID ZZL0ox0t [4/7] (数日後) サスページ「ヴォル子さんが大人の体になって…しばらく経ちましたが」 ザイリン「正直早く元に戻したい。どうも違和感があってかなわんよ」 ジョシュア「そうですよね」チラリ プリンプリンヴォル子「カロッサ!うぃーふぃっと、やるぞ!」プリン カロッサ「お、おう…!(なんだかヴォル子見ると、何かモヤモヤする!!(///))」 メリッサ「……#」キッ ノーザ「剣司と咲良にも悪影響だしよ。さっさと戻す方がいいぜ」 翔子「フヒッ!スレンダーな美少女翔子ちゃんの存在が薄くなりますしぃ!」 イスペイル様「えーっ、せっかくの稼ぎ時なんだからもう少し」 ジョシュア「……………イスペイルさん?」 イスペイル様「わ、分かりました」トホホ プロ子「で。どうやって戻しますのオホホッホー(・∀・)」 ジョシュア「どうすれば戻るんでしょ…ハッ」 イスペイル様「!?……その謎を解明するべく研究をだな!」 ジョシュア「い、いや…あのその」 イスペイル様 「あーっ、ジョシュアは冷たいなぁ。ヴォル子が元に戻らなくても良いというのかなー(棒)」 ジョシュア「…………………………………………………分かりました」 イスペイル様「さあ今夜は久しぶりに研究研究~っと♪」ルンルン ジョシュア『僕です……まさかのKY発言で墓穴を掘りましたorz』 プロ子「おやおやまあ。ジョシュアが自爆しやがりましたわ(・∀・)」 ノーザ「つか…てめえ。絶対展開を読んであんなこと言っただろ」 レイ「気にするな、俺は気にしない」 361 名前:5/6[sage] 投稿日:2011/05/04(水) 01 08 40.79 ID ZZL0ox0t [5/7] (さらに翌日) イスペイル様「天才の私がヴォル子アダルティー化を解明したぞ!」ツヤツヤテカテカ ジョシュア「僕です……久しぶりの徹夜で体が重く感じます……」フラフラ ザイリン「ヴォル子が急激な成長を遂げた理由が分かったのか!?」 イスペイル様「ああ」 ジョシュア「理由は簡単な事でした。ヴォル子さんの付けた強化パーツの効能だったんです」 ノーザ「は?」 ゴソゴソ イスペイル様「このパーツには機体のセクシー度をSにする効果があった」つ【箱】 サスページ「つまり元はゾイドなヴォル子さんだからこそ…」 イスペイル様「ああ」 ルゥ「セクシー度がSになって、あんなバインバインになった訳ね」 翔子『フヒッ…ロボットのセクシー度を上げる強化パーツに価値なんてあるんでしょうかねぇ?』 咲良『世の中には機械の体に欲情する変態もいるから、ちょっとは価値あるんじゃない?』 ザイリン「あ…その箱があるということは!」 イスペイル様「ヴォル子は元に戻ったぞ」 ガチャ ヴォル子「ザイリンっ!オレ、元の体に戻れたぞーっ!」タタタッ ザイリン「ヴォル子ぉーっ!お前はやっぱりその姿が良いぞーっ!」ダキッ 祐未「なんか感動的ね」 僚「やっぱりヴォル子は子供の方がいいな」 ルゥ「うん、ヴォル子が元に戻って良かったわ」ヒヒヒ 翔子「フヒー!ヴォル子ちゃんは幼女が似合いますよぉ」ニヤリ ノザ子『二人から邪な喜びを感じるよぉ…』 剣司「俺はもうちょっと大人のヴォル子を見たかったっす(´・ω・`)」 咲良「エロ剣司、あんたは空気を読みなさい!」バキバキッ 剣司「アッー」 362 名前:6/6[sage] 投稿日:2011/05/04(水) 01 12 54.54 ID ZZL0ox0t [6/7] 【いんでぃくす☆】 イスペイル様「だからだな。アレは強化パーツなんだ、人間のお前らが付けても意味がない」 翔子「フヒーッ!変態ならそんなの全く問題ありませんよぉ!」 ルゥ「ちょっと試してみるだけだから、ねっ?」 イスペイル様「往生際が悪い、諦めろ」 しょこるぅ「イスペイル(さん)のケチー!しぶちんオカンー!」ブーブー イスペイル様「えーい、やかましい!お前らは小学生か!」 剣司「…であいつらは何を」 ノーザ「例の強化パーツを貸せってよ。自分たちもセクシーになりてえと言ってたぜ」 剣司「あの2人がセクシーになったらキャラ付け崩壊っす」 ノーザ「つか貧乳のおいなりとルゥが付けても…セクシー度も上がんねえ可能性も」 ヌヌン しょこるぅ「乙女のツインドラーイブ!!」←別名貧乳ツインドライブ ノザ剣「ウボァー」 【キャサリンの店】 ヴォル子「オレ、この服とこれ!あとパンツとシャツも!」 レベッカ「お買い上げありがとうございます☆」ホクホク ザイリン「破れた服の分の出費は私もちかorz」 みんなが寝静まった夜 こっそりと投下してみた 363 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/04(水) 10 20 18.70 ID 5HSI9CEE 357-362 乙です! そして微妙な続きを書きたくなっちゃったりしちゃったり 【大空魔竜】 サコン「イスペイルが機体用の強化パーツを人間用に出来ないと言うのならば仕方がありません。こちらで作りましょう」 ジョシュア「GWの繁盛期に騒動を拡大させたくないから作らないという気持ちもあると思うのですけど」 サコン「大型連休なんて私には関係ないことなので気にしません。ジョシュア君も気にしないで下さい」 ジョシュア「僕は関係あるので気にします!っていうかなんでこの忙しい時に僕は呼ばれたんですか!?」 サコン「ジョシュア君にこれを試してもらおうかと」つCモジュール ジョシュア「何故僕に……」 サコン「いつも作ったゲームの試験プレイしてくれてるじゃないですか」 ジョシュア「……………」 サコン「まあまあ余程の誤作動がない限り悪い物ではありませんから騙されたと思って」 ジョシュア「変なフラグを聞きました!」 シズカ「あれ、先生。ジョシュアはもう帰っちまったのかい?」 サコン「ええ。忙しい時期に無理に来ていただいたので」 シズカ「茶くらい飲んでいってもいいと思うのに。で、先生。一体何を渡したんだい」 サコン「付けるだけでキュート値が上がる強化パーツですよ」 シズカ「なんでキュート?」 サコン「昔流行ったでしょう。セクシーなのキューとなのどっちが好きなの♪って」 シズカ「あったねぇ。そんなネタも。でも先生」 サコン「何でしょう」 シズカ「ジョシュアって元々可愛い系じゃないかい?」 サコン「……いいんですよ。向こうに着いてアレの存在に皆が気付いたら色々変化が起こるでしょう」 シズカ「爆弾運搬係扱いだね」 続きなしです 364 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/04(水) 23 34 33.52 ID ZZL0ox0t [7/7] 363 ならば勝手に繋いでみるが全く問題ありません……………よね? 【街中】 ジョシュア「僕です(ry)サコン先生に妙な発明品を付けられてしまいました…」 ザワザワ…ジロジロ ジョシュア「何か街が騒がしくて、おまけに視線を感じます…まあGWというせいでしょう。 しかも僕メイド服ですし」 ユキコ「あら、買い出し当番かしら?」 由紀恵「ほんと違和感なくメイド服似合うわね」 ジョシュア「あ、こんにちわ。ユキコさんに由紀恵さん」キラキラキラリ ズキューンッ☆ ユキコ「こ、こんにちわ…(///」ドキドキ 由紀恵「い、いい…お天気ね(///」ムラムラ ジョシュア「お二人とも顔が赤いですけど?」 由紀恵「き、気にするな私は(ry」ドキマギ ユキコ「わ、私たち……い、いんでぃくす☆に…行くとこなの…さ、先に用事を済ませてから……だけど…(///」ドキマギ ジョシュア「ならお店でお待ちしてます♪」ニッコリ ズキュズキュズキューンッ☆ ユキコ「え…ええ…必ず……(///」モンモン 由紀恵「す、すぐに……行くから(///」ハァハァ ジョシュア「はい。ではまた」スタスタ 由紀恵「ち、ちょっとユキコ!あの子、あんなに可愛かったかしら!?」 ユキコ「分かんないわ…でも何か胸をかき乱す程の可愛さだった…」 由紀恵「この際…10歳近く年下でも構わないかなぁ…(///」ハァハァ ユキコ「あ、駄目よっ!そんな犯罪は!」 ギャースカギャースカ 剣児「ユキユキ姉ちゃんたちが喧嘩してんぜ」 つばき「珍しいわね」 【レイ兄さんのねぐら】 レイ兄さん「…いいか。俺がいんでぃくす☆に行くのはあくまでもジョッシュの健康を心配しての事だ。 …どこぞの変態科学者にこき使われてたり、変態メイドの尻拭いをしてるとも限らん。 顔を見たいとか会わなかったら気になるとか、俺はあのシスコン兄たちとは全く異なる人種なんだ」ブツブツ ウェンディ「何も鏡に向かって自己暗示をしなくても」 ヴァン「気になるならとっとと会ってくりゃいいのによ。ほんと面倒くせえ」ポリポリ ウェンディ「ほぼ三食を世話になってるヴァンが言っちゃ角が立つわよ」 カルメン『食事位なら私の所へ来ればいいのに』 ヴァン「お前に頼ると後々面倒だしな」 カルメン「人の思考を読むな!」 365 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/05(木) 18 58 50.80 ID uYFtK0t7 364 全く問題ありません!ありがとう。ありがとう。 【いんでぃくす☆】 咲良「ジョシュアさん、そっち終わったら3番の方にオレンジジュースとオムレツお願いします!」 ジョシュア「はいはーい。今行きまーす」 翔子「フヒィ。今日のジョシュア君はフル回転ですねぇ」 ノーザ「しかも普段は見ない客ばっかだな」 剣司「休憩中にメイド服着たまま外歩き回ったから面白半分におのぼりさんがついて来たんすよきっと」 ザイリン「うむ。秋葉原といったらメイド喫茶と思っている一般人は今でも多そうだからな」 翔子「GWの観光客相手にいい宣伝だったってことですねぇ」 剣司「でもなんで外に……電話で誰かに呼ばれてた風だったけど」 ジョシュア「流石GW。凄い稼働率です」 ステラ「うえ~い。ジョシュアお疲れ~」 ジョシュア「はい。ちょっと一息です」 ステラ「今日のジョシュアとっても可愛いから忙しいね」 ジョシュア「そうですか?いつも通りですよ?」 ステラ「でも可愛いよ」 ジョシュア「うーん。心当たりがありません」 サスページ「ところで休憩中はどちらに?」 ジョシュア「はい。サコン先生に発明品の試運転を頼まれまして。悪い物じゃないって言ってたので大丈夫だと思うんですけど…… イスペイルさんには店が終わるまで黙ってようと思うんです。変にスイッチが入ったら困るので」 サスページ「昨日の徹夜明けにこの繁盛っぷりですからね。そうした方がいいでしょう」 ステラ「うえ~い。内緒内緒」 カロッサ「ジョシュア!客だぞ!」 ジョシュア「はい!それでは」 ステラ「忙しいね~」 サスページ「ほらステラも行きますよ。あっちでお客さんが待ってます」 ステラ「うえ~い」 369 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 13 09 10.29 ID rij4E64S 【いんでぃくす☆厨房】 カノン「ふふふ……。この秘伝の愛情ラーメンをマスターすれば一騎は一騎は一騎は一騎は」グツグツ 祐未「父さん、珍道中から帰ってきてからカノンが恐いです……」 僚「すごい念で鍋かき回してるなあ」 【いんでぃくす☆ホール】 ジョシュア「いらっしゃいませレベッカさん」キュルン レベッカ「!?!!?!?!?」ズキュン ジョシュア「レベッカさんもGWで忙しいのにありがとうございます!」キュワキュワ レベッカ「い、いいやちょっと休憩がてらに茶でもと思っただけでお前も随分気合いが入っているな!」ワテワテ ジョシュア「そうですか?忙しいから頑張らないととは思ってますけど、特別気合いが入っているというわけでも」 レベッカ「そそそそうか!ならアイスティーをひとつ!…………違う人に持ってこさせてくれ」 ジョシュア「はーい。ではご案内しまーす」 レベッカ『何なんだ一体!直視すら躊躇わせる可愛さは!いや、元々いつだって可愛かったがって私は何を考えだした!?』 370 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/07(土) 22 45 59.75 ID jaZoBdx+ だれでもおいしく出来るラーメンレシピがマヤウイルスに勝てるかどうかが気になる 371 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/08(日) 14 43 29.05 ID jK41iVZ9 さらに 363から広げたりもする 【大空魔竜】 シズカ「ただいま。先生の言うとおり、いんでぃくす☆の様子を見てきたよ」 カクカクシカジカ サコン「なるほど。Cモジュールの効果はまずまずのようですね」 シズカ「満足したかい?」 サコン「ええ。ジョシュア君が過労で倒れても困りますし、今回の実験は終了です」 シズカ「(…こっそりあたしも使ってみるかね)じゃ、ジョシュアに返してもらってくるよ」 サコン「でしたら、ついでにS-モジュールを持っていってください」 シズカ「あれはもう返したんじゃないのかい?」 サコン「いえ、パーツの効果を確認するまでは借りておくつもりでいたので」 シズカ「変だねぇ。今朝探したけど無かったから、ジョシュアに渡したと思ったんだがね」 サコン「これは…誰かが盗み出した? しかしあんなものを欲しがる人物といえば…」 【???】 ジェニファー(S-モジュール装着)「うふふ~。清楚な物腰と妖艶なプロポーションによるギャップ萌えの完成です~」 デボラ「はっ。もとが貧相なぶん、パーツの効果がよくわかるな」 ジェニファー「お姉さま~、無理をなさらなくても~ちゃんと後でお貸しいたします」 デボラ「いらねーっての。アタシは自前のボディで十分勝負できるんだよ」 シルビー「あんたたちねえ。まず、お目当ての男にそんなもんが通用するか考えなさいよ」 ザイリン(想像)『ふっ。そんな丸くふにゃふにゃした尻が、ルージきゅんのきゅっと引き締まったヒップにかなうものか』 ノーザ(想像)『俺は、ダイヤみてぇにがっちり鍛え上げられた大胸筋がいいんだよ! 余計な脂肪の塊で隠してんじゃねえ』 デボラ「……無駄だな」orz ジェニファー「逆効果ですわ~」orz シルビー「さて、このまま腐らせるのももったいないし…どうしようかしらね。このパーツ」 Skill my sexy 後編へ
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ファイアーピラー [FP] 火属性 アクティブ/単発攻撃/地面指定 前提スキル:FW-Lv1 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 3000 2700 2400 2100 1800 1500 1200 900 600 300 基本ディレイ(ms) 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 ダメージ倍率 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 持続時間(s) 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 消費SP 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 スキル仕様 攻撃力:0.2*MATK+50 (対象MDEF無視) 指定したセルに範囲3*3で発動しLvに応じた範囲で攻撃する範囲1*1の罠オブジェクト1個を持続時間発生させる。同時設置可能数5。 発動時に3x3(Lv5~10では7x7)にいる全ての敵にMDEF無視の火属性ダメージを与える。 Lv6~10設置時にブルージェムストーン1個消費。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ サイトラッシャー [SiR] 火属性 アクティブ/単発攻撃/指定不要/ノックバック 前提スキル:Si-Lv1 LB-Lv1 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 基本ディレイ(ms) 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 中心MATK倍率 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 外周MATK倍率 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ノックバック距離(セル) 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 消費SP 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 スキル仕様 SSの範囲攻撃版、といった感じ(高威力、短詠唱、長ディレイ、高消費)。 サイトは術者本人が使う必要があり、1回のサイト中に1回だけ発動可能。 使用感・使用例など GD2や時計地下3などで赤蝙蝠などが数匹来たらどうぞ。 窓手で囲まれたときにFWで止めつつ、3回撃てばほぼ殲滅できる。 Mob数匹がキーピングして散らばったときのタゲもどしに。 皆様のコメント熱烈募集中っ メテオストーム [MS] 火属性 アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(スタン) 前提スキル:SiR-Lv2 TS-Lv1 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000 基本ディレイ(ms) 2000 3000 3000 4000 4000 5000 5000 6000 6000 7000 MATK倍率/隕石 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ダメージ倍率/隕石 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 最大HIT数(隕石数) 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 基本スタン率(%) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 消費SP 20 24 30 34 40 44 50 54 60 64 スキル仕様 指定したセルを中心とした7*7範囲のいずれかのセルに範囲7*7の攻撃オブジェクトをHIT(隕石落下)数分だけ基本ディレイ時間の間にHIT(隕石落下)間隔1000msで順次一瞬発生させる。 隕石の落下地点(攻撃オブジェクトの発生中心セル)と障害物セルが重なるとその隕石は発動しない(見た目・ダメージともその隕石分が少なくなる)。 中心1セルには全ての隕石が必中し、その威力はMS10隕石全落下ならFB5の7発分となっている一方で他のセルはダメージ量のバラつきがひどい。 使用感・使用例など AGIWIZにとっては浪漫? 皆様のコメント熱烈募集中っ サイトブラスター [SiB] 火属性 アクティブ/補助/指定不要/状態付与(SiB)/ノックバック クエストスキル Lv調節:不可 Lv 1 基本詠唱時間 2 基本ディレイ 0 MATK倍率 1 ダメージ倍率 1 ノックバック距離(セル) 3 消費SP 40 スキル仕様 使用後2分間、敵に接触した際に術者を中心として3*3の火属性範囲攻撃が発生する。ハイド解除効果はなし。 この範囲攻撃には敵を3セルノックバックさせる効果がある。 サイトブラスターが発動して敵にダメージを与えた場合、時間中でも効果が切れる。 ノックバック方向は「自分の向いている方向」で決まり、敵の向きは無関係。 テレポやMAP移動など、画面を暗転させるとエフェクトは消えるが効果は残る。 火属性の相性が0%の敵に対しては、発動はするが効果が切れない。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ウォーターボール [WB] 水属性 アクティブ/多段攻撃/単体指定 前提スキル:CB-Lv1 LB-Lv1| Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 基本詠唱時間(ms) 1000 2000 3000 4000 5000 基本ディレイ(ms) 0 0 0 0 0 MATK倍率 1.3 1.6 1.9 2.2 2.5 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 最大HIT数 1 9 9 25 25 消費SP 15 20 20 25 25 スキル仕様 自分を中心とし、最大HIT数を吸い上げ範囲として、水場に範囲1の水球オブジェクトを(HIT数)個一瞬発生させる。 対象指定単体攻撃魔法で、発生した水球オブジェクトをHit数として対象にダメージを与える。 吸い上げ範囲内にある水場数=水球オブジェクト数=Hit数であり、吸い上げ範囲内で水場ではないマスの分、オブジェクトが発生せずHit数が減る。 ディレイが無い為、水場限定でWizSkill単体最大火力を叩きだす。 1HIT毎に発動モーションが出る(発動モーション中は行動できない) 1HIT毎にダメージが算出されるのでボルトよりダメージのバラツキが少ない。 セージのデリュージ(水場)を利用すれば場所を問わず使える(デリュージの水場は一回毎の使いきりなので注意) 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ アイスウォール [IW] 水属性 アクティブ/補助/地面指定 前提スキル:FD-Lv1 SC-Lv1 Lv調節:不可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 基本ディレイ(ms) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 耐久力(HP) 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 持続時間(s) 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 消費SP 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 スキル仕様 IWには他人にも影響を及ぼすバグが存在するため、使用前には必ずこのバグを熟知すること。 指定したセルを中心として術者にほぼ対直する線上5セルに範囲1の障害物氷柱オブジェクト5個を持続時間(or耐久力分)発生させる。 移動・進入を阻むことはできるが、射程が届く攻撃は透過するので、遠距離攻撃に弱い。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ フロストノヴァ [FN] 水属性 アクティブ/単発攻撃/指定不要/状態異常付与(凍結) 前提スキル:IW-Lv1 Lv調節:不可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 6000 6000 5500 5500 5000 5000 4500 4500 4000 4000 基本ディレイ(ms) 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 MATK倍率 0.73 0.80 0.87 0.93 1 1.07 1.13 1.20 1.27 1.33 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 基本凍結率(%) 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 基本凍結時間(s) 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15 消費SP 45 43 41 39 37 35 33 31 29 27 スキル仕様 自分を中心として足元を除く5*5-1の範囲に凍結判定を持つ範囲1の攻撃オブジェクト24個を一瞬発生させる。 凍結Mobへダメージ無し。 凍結率はSG(3HITで100%) FN7~10 FD10 。 凍結時間は FD5~10 FN9~10 SG 。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ストームガスト [SG] 水属性 アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(凍結) 前提スキル:FD-Lv1 JT-Lv3 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 13000 14000 15000 基本ディレイ(ms) 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 MATK倍率 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.4 3.8 4.2 4.6 5 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 消費SP 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 スキル仕様 指定したセルを中心とした9*9範囲に範囲3*3でHIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個を4500ms発生させる。 オブジェクトは南西から発生するので敵は北東方向に飛びやすい。 基本凍結時間はSGの使用レベルにかかわらず13sec。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ユピテルサンダー [JT] 風属性 アクティブ/単発攻撃/単体指定/ノックバック 前提スキル:LB-Lv1 NB-Lv1 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 基本ディレイ(ms) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 MATK倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ダメージ倍率 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ノックバック距離(セル) 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 消費SP 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 スキル仕様 対単体の多段HIT型だが、ボルト系と違ってディレイがないのとLv当たりのHit数と詠唱が多いのが特徴。 HIT数に対する詠唱時間は、4HIT以下はJT LB、5HITでJT = LB、6HIT以上ではJT LB。 ノックバックは2~7マス、ただし途中に障害物(IW含む)があるとそこで止まる。~ 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ロードオブヴァーミリオン [LoV] 風属性 アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(暗闇) 前提スキル:TS-Lv1 JT-Lv5 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 15000 14500 14000 13500 13000 12500 12000 11500 11000 10500 基本ディレイ(ms) 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 MATK倍率 1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 最大HIT数 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 消費SP 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 暗闇確率(%) 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 スキル仕様 指定したセルを中心とした11*11範囲に範囲3*3で1セット(=10HIT)毎にHIT間隔1000msの攻撃オブジェクト121個を4000ms間発生させる。 HITごと、合計4回の暗闇付与判定がある。 見かけの1HITにつき敵MDEF(-)を1/10しか受けない(例 Lv10ならMATK*2.8*4HITと考えてよい)。 他のボルト系と同じく、クライアント上では1HitにつきHitストップを10回行うので見た目の座標を乱しやすい。 1セット毎にダメージが再計算されるので、凍結状態やLAなどは最初の1セットで効果が切れる。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ アーススパイク [ES] 地属性 アクティブ/攻撃/単体指定 前提スキル:SC-Lv1 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500 基本ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800 MATK倍率 1 1 1 1 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 消費SP 12 14 16 18 20 スキル仕様 ほぼ地属性ボルト。 ターゲッティング後にハイディングされてもダメージを与えられる唯一のスキル。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ヘヴンズドライブ [HD] 地属性 アクティブ/攻撃/地面指定 前提スキル:ES-Lv3 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 詠唱時間(ms) 1000 2000 3000 4000 5000 基本ディレイ(ms) 1000 1000 1000 1000 1000 MATK倍率 1 1 1 1 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 消費SP 28 32 36 40 44 スキル仕様 指定したセルを中心とした5*5範囲に範囲1の攻撃オブジェクト25個を一瞬発生させる。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ クァグマイア [QM] 地属性 アクティブ/補助/地面指定/状態異常付与(QM) 前提スキル:HD-Lv1 Lv調節:不可 Lv 1 2 3 4 5 基本詠唱時間(ms) 0 0 0 0 0 基本ディレイ(ms) 1000 1000 1000 1000 1000 持続時間(s) 5 10 15 20 25 消費SP 5 10 15 20 25 スキル仕様 指定したセルを中心とした5*5範囲に25個のQMオブジェクトを持続時間発生させる。 QMオブジェクトは範囲内MobのDEXとAGIを半減(最大効果時)させ、移動速度を2/3にする効果(こちらは効果一定)を持つ。 持続時間が終わらない限りは最大で3枚までしか出せない。 使用感・使用例など AGIWIZの基本スキル(?) 皆様のコメント熱烈募集中っ モンスター情報 [Est] 属性なし アクティブ/補助/単体指定 前提スキル:無し Lv調節:不可 Lv 1 基本詠唱時間(ms) 0 基本ディレイ(ms) 0 消費SP 10 スキル仕様 敵のLv、現在HP、DEF、大きさ、MDEF(-)、種族、属性が見れる。 同MAPにいるPTメンバー全員に相手の解像度によって大きなウィンドウが表示される。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 SKILL PLUS CREATIVITY VOL.1 S.P.C. CISCO INTERNATIONAL DMZA-30251 2001/01/19 - Side Track Title Produce A 1 ULTIMATE RHYMES BEATS DJ SEIJI 2 MIRAGE PT.2 DJ SEIJI 3 RHYME DICTIONARY DJ SEIJI B 4 ULTIMATE RHYMES BEATS(Inst) DJ SEIJI 5 MIRAGE PT.2(Inst) DJ SEIJI 6 RHYME DICTIONARY(Inst) DJ SEIJI PERTAIN CD SKILL PLUS CREATIVITY
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/673.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 53 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象の能力が変化することを示すキーコード。 使用時や所有時の能力変化ではなく効果での能力変化を表す。 カードには5つまでしかキーコードを付与できないため、複数の能力変化の効果を持つカードに付与される事がある。 関連ページ Category/KeyCode/能力変化 Skill/Lv.2/妖精の祈り タグ キーコード 〔このページを編集〕
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概要 スキル Combat ArtsDragon MagicDragon Berserk Dragon Form Dragon Strike Eternal Fire Familiar (Buff) Elemental MagicDestroyer Gust of Wind Magic Barrier Tornado Protector (Buff) MentalismCombat Trance Energy Blaze Maelstrom Mind Strike Runes of Protection (Buff) 概要 メインクエスト五章の地下にたむろしてたあいつら。 基本的にキャスターだが、身体能力はInquisitorより若干高めくらいに設定されているので、CAに頼らない範囲でなら直接戦闘もこなせてしまうちょっと変わったバランスのキャラ。スキルも攻守一通り揃っている。ただ武器系CAがないのに加えて命中率上昇のようなCAもないので、本当に武器メインで育てようとすると頭打ちになるかもしれない。 また非常に貴重な変身CAを持つキャラでもある。変身後の能力値は変身前とは全く無関係に決まるので、どんなビルドからでもクリック一つで完全に性格の異なるプレイに切り替えることが可能。(注:このキャラは拡張版Ice Bloodのみ使用可) スキル Concentration Combat Discipline Dragon Magic Lore Ancient Magic Elemental Magic Lore Dragon Magic Focus Mentalism Lore Elemental Magic Focus Mentalism Focus Pole Arms Sword Weapons Magic Staffs Speed Lore Tactics Lore Damage Lore Shield Lore Toughness Armor Lore Combat Reflexes Constitution Pacifism Spell Resistance Alchemy Riding Bargaining Divine Devotion Enchanced Perception Combat Arts Dragon Magic Dragon Berserk 一定時間歩行タイプのドラゴンに変身する。このタイプは攻撃力とスピードが高く、また通常攻撃に吸血効果がつく。変身時間は攻撃を当てるたびに若干延びる。 能力値やスキルは完全に新しいものに置き換えられるので、変身前のパラメータや装備は強さに影響せず、CAレベルにのみ依存しているっぽい。 変身中はNPCに話しかけたりステータスウィンドウを開いたりすることができなくなるが、消費アイテムは使える。扉も開けられなくなるので、はまって時間を無駄にしないように注意。 また通常のCAも使用できないが、代わりに専用の強打CAが使えるようになる。Buffは変身した瞬間に全て消えるが、変身から戻れば自動で復帰する。実は変身中にBuffをかけ直すことで同時使用も可能(ただProtectorとの組み合わせでやたらクラッシュするので、バグかもしれない)。 ブロンズFrenzy 攻撃をヒットさせたときの変身時間延長量アップ。 Fury 近接攻撃速度アップ。 シルバーConcentration 変身時間アップ。 Steal Life 攻撃をヒットさせたときのLife吸収量アップ。 ゴールドFrenzy 攻撃をヒットさせたときの変身時間延長量アップ。 Blood Fury 変身中に使える専用CA追加。一定時間(15秒~)発動するタイプのCAで、発動中は攻撃速度が上がり、またHPが減れば減るほど攻撃力が上がる状態になる。クールダウンが長いので一変身中に一回しか使えない場合がほとんどと思われる。 Dragon Form 一定時間飛行タイプのドラゴンに変身する。といっても見た目上飛んでるだけで本当に障害物を超えられるわけではない。 こちらのタイプは防御力が高め。またDragon Strikeに似た炎を吐くCAと、ジャンプCAを使うことができる。通常攻撃は物理+炎属性になる。 NPCとの会話やウィンドウ使用に制限がつくのはDragon Berserkと同じ。 ブロンズScales 物理Armor上昇。 Firey Claw 近接攻撃の炎ダメージ増加。 シルバーConcentration 変身時間アップ。 Skin Regeneration 変身中のHP回復量アップ。 ゴールドCounter Attack 一定確率で近接攻撃を反射する。 Fireball 変身中に使える専用CA追加。何の変哲もないファイアボール。弾速が遅く外しやすいうえ、連発できるというほどでもないので微妙な気がする。 Dragon Strike ドラゴンを召喚してクリックした位置を空爆。範囲内の敵に炎100%ダメージを与え続けると共にAttack Valueを低下させる。インパクトは抜群で効果範囲・ダメージとも申し分ないが、呼んでから来るまでにかなり間があるのが難点。またドラゴンが放つ火球は上空から斜めに落ちてくるので山やダンジョンの壁があるとよく止まる。 ブロンズHeat 炎がダメージを与える頻度上昇。 Terror ヒットした敵が短時間スタンする。 シルバーHeat 炎がダメージを与える頻度上昇。 Blind ヒットした敵のAttack Valueさらに低下。 ゴールドFury ダメージ増加。 Scatter 範囲エリアが広がる。 Eternal Fire 指定した敵を発火させ、炎属性のDoTを与える。炎は一定確率で近くの敵に燃え移る。DryadのViperish Diseaseの炎版みたいな感じ。 ブロンズLicking Flames より遠くの敵にまで炎が飛び移るようになる。 Smoldering 瞬間ダメージが若干減るかわり継続時間アップ。 シルバーHunger 炎が飛び移る確率アップ。 Panic 燃えた敵を一定確率で恐怖させる。 ゴールドFury ダメージ上昇。 Death Blow 瀕死の敵に対するダメージが二倍になる。 Familiar (Buff) お供のちびドラゴンを召喚する。実はドラゴン自身は何もしてくれないが、かわいいので術者のやる気が上がる(HP、Int、Willpower上昇)。 HP上昇幅のみDragon Magic Loreに応じてさらに上がる。 ブロンズFirebug (通常武器で?)攻撃した時に発火させる確率上昇。 Insight 戦闘で得られる経験値上昇。 シルバーProtection from Fire - 術者が受ける炎ダメージを軽減。 Quick Mind このaspectに属するCAの詠唱速度アップ。 ゴールドLife force 術者のHPさらにアップ。 Energy Flux 全てのCAのリチャージタイム減少(cooldownと書いてあるのは誤り)。 Elemental Magic Destroyer 複数(デフォルト4体)のカミカゼエレメンタルを召喚。エレメンタルは自動で敵に向かっていき自爆する。使い捨てなので召喚というより誘導弾のような感覚のCAだが、自爆するまでは敵のターゲットを取ってくれる。爆発には範囲判定あり。敵が見当たらない場合は一定時間経過後に強制自爆。 ブロンズExplosive ダメージ増加。 Endurance 強制自爆までの時間が延びる。 シルバーSwarm Destoryerの数が増える。 Endurance 強制自爆までの時間が延びる。 ゴールドSwarm Destoryerの数が増える。 Explosive - ダメージ増加。 Gust of Wind 突風を吹かせて前方扇形の範囲の敵に複数回ヒットする物理ダメージを与え、ノックバックさせる。前作でバトルメイジが使っていた同名CAと同じだが、今回はGlacial Thornsのようにクリック位置によって拡散角度を調節することが可能。やや出は遅いものの、メインでもサブでも多目的に使える。 ブロンズStun 一定確率で敵をスタンさせる。 Poison Mist ヒットした敵に毒のDoTを与える(直撃ダメージには変化なし)。 シルバーRadius 風の吹く角度が広がる。 Squall 風の展開速度アップ。 ゴールドImpact 敵を壁に叩きつけた時(?)のダメージアップ。 Poison Mist ヒットした敵に毒のDoTを与える。二回取るとよりダメージアップ。 Magic Barrier 地中からバリケードを出現させる。このバリケードは自分も敵も歩いて通り抜けることができず、また双方の武器攻撃(近接・遠隔とも)を吸収する。一定時間経つと消える。物陰に隠れて安全にCAを撃つために使うとよさそう。マップ上の位置取りが重要になってきそうなちょっと珍しいCA。 ブロンズBarricade バリケードがより横に伸びる。 Vengeance 一定確率で遠隔攻撃を反射。 シルバーBarricade バリケードがより横に伸びる。 Solid バリケードの持続時間アップ。 ゴールドVengeance 一定確率で遠隔攻撃を反射。 Runes 一定確率で魔法を反射。 Tornado 竜巻を発生させる。竜巻はゆっくり敵に向かって移動し、周辺に物理ダメージを与える。速度が遅く効果範囲も狭いので、ハイエルフのNimbusあたりと比べるとかなり見劣りする予感。 ブロンズStorm Force ダメージ上昇。 Storm Zone 効果範囲上昇。 シルバーUnleashed ダメージの発生頻度アップ。 Tempest 竜巻の持続時間上昇。 ゴールドDisarm 一定確率で敵が武器を一定時間落とす。 Critical クリティカル発生率上昇。 Protector (Buff) アースエレメンタルを半永久的に召喚する。 ブロンズElite エレメンタルのレベル上昇。 Regeneration エレメンタルのHP回復速度上昇。 シルバーVeteran エレメンタルの命中率上昇。 Protection エレメンタルのArmor値上昇。 ゴールドFamiliar - エレメンタルが2体になる。 Protective Shield エレメンタルが出ている間、術者の物理ダメージ20%軽減。 Mentalism Combat Trance 一定時間CAのリチャージ速度を上昇させ、スタンおよび足止め効果に対する抵抗率をアップさせる。Loreなしでもキャストタイムがかなり短い。 ブロンズLight Footed 足止めに対する抵抗力さらにアップ。 Awareness スタン攻撃に対する抵抗力さらにアップ。 シルバーHardened 副次効果に対する防御力アップ。 Experienced このCAのクールダウンタイムを減少させる。 ゴールドHardened 副次効果に対する防御力アップ。 Energy Flux リチャージタイムさらに減少。 Energy Blaze クリックした位置に中速度で広がる魔法の炎の輪を発生させ、魔法属性100%の直接ダメージとDoTを与える。任意位置に撃てるBlazing Tempestみたいな感じ。 ブロンズConfusion 敵の攻撃速度を低下させる。 Blind 敵のAttack Valueを低下させる。 シルバーImpact 直撃ダメージ上昇。 Zone 効果範囲を広げる。 ゴールドAfterglow DoT上昇。 Experience リチャージタイム低下。 Maelstrom クリックした点を中心に大きな魔力のドームを展開し、範囲内の敵の速度とattribute値を低下させる。また範囲内に入った敵の飛び道具は減速し、距離によっては落下してノーダメージになる。 ブロンズGrind 敵のArmor値を減らす。 Burden 敵の移動力をさらに減らす。 シルバーExtension 持続時間アップ。 Thicken 敵の飛び道具の減速量さらにアップ。 ゴールドDemoralize 敵の基本能力値さらに減少。 Thicken 敵の飛び道具の減速量さらにアップ。 Mind Strike 指定した敵に単発の物理ダメージ(Armor無視?)を与え、さらに敵CAのリチャージを遅くする。Eternal Fireと同じく離れた敵に瞬間ヒットするタイプのCA。 ブロンズSustainability 敵のリチャージ速度減少の持続時間を伸ばす。 Weakness 敵のリチャージ速度をさらに低下させる。 シルバーImpact ダメージ上昇。 Expansion 周辺の敵にもヒットするようになる。 ゴールドDrill 一定確率で流血ダメージ追加。 Slow Down 効果時間中、敵の移動速度を下げる。 Runes of Protection (Buff) 物理Armor値と、スペル/CAに対する防御力を上昇させる。さらに自分を殴った敵が一定確率でスタンするようになる。 ブロンズ(一段階目)Protection 物理Armor値上昇。 Awe 敵をスタンさせる可能性上昇。 シルバー(二段階目)Protection 物理Armor値上昇。 Stone Skin 飛び道具に対する抵抗力アップ。 ゴールド(三段階目)Flux このBuffのリチャージペナルティ減少。 Runes 敵スペルに対する抵抗力アップ。
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Druid #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Druid [#j8faffae] Basic/概要 [#s041e2e7] Strengths/長所 [#aa27ec01] Weaknesses/短所 [#x658854a] Talent/タレントの方向性 [#j3be6b06] Status/ステータス [#r5ee73f5] 装備可能品 [#p4d3d358] 武器スキル [#u0c01178] 装備可能防具 [#q750a7f4] Teleportation Spell (Ally / Horde 共通)[#ucec7f87] Passive Skill [#c4a59137] Shape Shifting/変身 [#kbfd7012] その他 / Buffスペル [#m1513080] Basic/概要 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Druidは世界の保護者です。何世紀にも渡り眠りについていたDruidたちは、最近のthe Burning Legionの侵略に際して目覚めました。Archimondeを打ち破った後、Druidたちは再び眠りにつくことなく世界に残り、自らの国を再建するのを手伝うことを決意しました。the Legionの攻撃によって自然は破壊され、多くの傷跡がつけられました。Druidたちは、それを癒そうとしています。 Druidはプレイヤーに対して幾つかのスタイルを提供します。通常の姿のDruidは、Spellと武器とで戦います、Bearの姿となったDruidは、Rageを持つWarriorとなります。Catの姿となったDruidはEnergyを持つRogueとなります。Druidはこの他にも更に二つの動物に変身することができます。Druidは癒しのSpellを持っており、Priestと同じく回復役を務めることができます。Holy Word ShieldやResurrectionを持つPriest程の多彩な能力をDruidは持ち合わせてはいませんが、Priestがいない時などには非常に有能な癒し手となることでしょう。 Strengths/長所 どのような状況にも対応できる柔軟性、役に立たない場面が無い程の万能性 Stealthを所持。さらに同時に使用できるHumanoidTrackが、周囲の警戒に有効 Priestに次ぐ治癒能力。蘇生魔法は再使用時間が長いが戦闘中にも使用可能 最強のBuffと、強力な移動阻害呪文Entangling Roots(屋外限定)を所持。さらに最高の機動防御力(屋外限定)と、Polymorph耐性 Weaknesses/短所 何をやってもWar、Rog、Pri、Mag、本職の分野には敵わない 全てにおいて決定力不足 Talent/タレントの方向性 Balance 「均衡」 大自然はあらゆる生命に、平等に厳しい。主にMagのようなSpellでの戦闘/能力を強化 Feral Combat 「獣化戦闘」 【ニャー】野生の力をなめるなよ【クマー】主にWar、Rogのような近接戦闘/能力を強化 Restoration 「回復」 自然は植物を育て、植物はその生命力をもって癒しを与える。主にPriのような回復呪文/能力を強化 Status/ステータス Alliance Race STR +1 AGI STA INT +2 SPI +2 HP Mana Night Elf 18 25 19 22 22 53 100 Horde Race STR +1 AGI STA INT +2 SPI +2 HP Mana Tauren 26 15 22 17 24 78 67 装備可能品 武器スキル ◎=初期保持スキル ○=各主要都市にいるトレーナーより習得可能 ×=習得不可 ×Axes ◎Daggers ×Swords ○Maces ◎Unarmed ×Wands ×Bows ×Crossbows ○Fist Weapons ×Guns ×Polearms ◎Staves ×Thrown ×Two-Handed Axes ○Two-Handed Maces ×Two-Handed Swords 装備可能防具 Cloth Leather Teleportation Spell (Ally / Horde 共通) Skill Name Level Text Teleport Moonglade 10 術者はMoongladeにTeleportする。AllyがDarnassus、HordeがThunderBluffと帰還場所が違う Passive Skill Skill Name Level Text Safe Fall 40 高所からの落下ダメージを軽減します。Cat Form時限定 Shape Shifting/変身 Skill Name Level Text Bear Form 10 装備品のArmorを180%に、Staを25%増加させる。更にAPを術者Lv *3分増加。攻撃速度2.5固定 Aquatic Form 16 水中移動速度が50%上昇し、水中呼吸が可能となる Cat Form 20 APを術者Lv *2 +Agi分増加。攻撃速度1.0固定 Travel Form 30 移動速度が40%上昇する。屋外限定 Dire Bear Form 40 装備品のArmorを400%に、Staを25%増加させる。更にAPを術者Lv *3分増加。攻撃速度2.5固定 Moonkin Form Bal 31P 装備品のArmorを400%、APを術者Lv *1.5分増加。物理攻撃にはDruid Form時の武器を直接使用、確率でAPと同等Manaを回復。加えて「30yard以内のGrp MemberのSpell Crit%を5%上げる」のAuraを自動発動。但しSpell使用に「Balance SpellとInnervate限定」の制限 Tree of Life Form Rest 41P 貴方のSpellのMana costを20%軽減、加えて「45yard以内のGrp Memberが受けるHealの効果を、Spilitの25%分上昇」のAuraを自動発動。但し移動速度が20%減少し、Spell使用に「RestのHoT、Swiftmend、Innervite限定」の制限 Flight Form 68 高高度を移動可能になり移動速度が60%上昇する。戦闘中は変身不可。Outlandかつ屋外限定 Druidは自然の動植物を模した各姿に変身することができます。この変身のためのペナルティは、DruidがSpellの使用、Itemの使用が不可能になるという点です。例えば変身して戦い、その後Heal Spellを使用したい場合は一旦Druidの姿に戻る必要があります。但しShape Shiftした状態でもManaは自然回復しますし、採取Skillを使用することもできます。Itemは使用不可ですが、Trinket等の装備品は使用ができます。 変身中は全ての変化系効果(羊、カエル化等)を無効にします。またこれらの変身系効果を、貴方が変身することによって解除することが可能です。 変身、または変身解除時、鈍足系効果や足止め系効果(SlowやRoot等)を貴方が持っている場合、全て解除します。 変身はキャラクターのLevelに応じてMana Costが上昇します。解除にManaは必要ありません。 変身中のDruidは、全てにおいてBeast属性として判定されます。例えばHunterが持つ対Beast Fearの効果や、Trollの対Beast+5%Dmgの影響を受けます。例外はタレント変身スキル「Moonkin Form」「Tree of Life Form」です。 Druid Form GroupでHealerの役を務めているのなら、この姿のままでいる必要があるでしょう。DruidのSpellを使用できるFormです。 Bear Form / Dire-Bear Form このFormでは、Warriorに類似した能力を発揮できます。加えてHP、Armorが増加し、様々なBear Abilityが使用可能となります。Groupにおいて、Tankが必要な時にこのFormが役立つでしょう。BearはTaunt、StunによるSpell Interruptなどの能力も持っています。これらの能力は、Bear、Dire-Bear時のみ使用できます。 Cat Form このFormでは、Rogueに類似した能力を発揮できます。加えて攻撃速度が上昇し、様々なCat Abilityが使用可能となります。Cat Formは単独活動においてもGroupでの活動においても非常に役立つことでしょう。 Aquatic Form 水棲生物への変身は、泳ぐ速度を上昇させ水中での呼吸を可能とします。この姿は一見アザラシのように見えるでしょう。このFormは水中での探検に役立ちます。 Travel Form Coolな姿のCheetahのような生物へと変身し、移動速度を上昇させます。屋外限定。 Flight Form 空を高速飛行する事ができます。戦闘中には変身できません。Outlandかつ屋外限定。BCで導入予定 Moonkin Form ( タレント変身Skill ) Eluneに自然の守護者として作られたMoonkinは、強化した近接戦闘とBalance Spellを両立した戦いが出来ます。Rest Spellに制限がかかります。Humanoid扱い。 Tree of Life Form ( タレント変身Skill ) Kaldoreiに生えるTree of Lifeは、母なる自然との仲介をもって生命に癒しを与えます。周囲メンバーの回復Spell効果上昇、Mana Cost減少などの能力を得ますが、Balanceだけでなく、Rest Spell自体にも大きな制限がかかります。Elemental扱い。 また、Shape Shiftingスキルを入手するためには、上記のレベルの他に、Druidトレーナーから受ける特別なQuestをCompleteする必要があります。 その他 / Buffスペル 主な属性付き攻撃SkillはNatureとArcane。 Druidの蘇生呪文は、再使用時間が大変長いですが、戦闘中にも使用できます。 Druidは、Poison(毒)系効果、Curse(呪い)系効果を治癒することが可能です。 Druidは、プレイヤーのArmor、全ステータス、Resist値を大きく上昇させるBuffを所持しています。
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アリエンの弓使いスキル/Arien s Skill 【レベル-スキルLv対応表】 アリエンの弓使いスキル/Arien's Skill風サマーソルトキック 風の矢 鋭い風 風縫い 乱れ散風 突風瞬閃 アローストーム 稲妻雷の矢 雷の精霊 雷雲の絆 雷鳴召喚 稲妻の欠片 爆雷球 火炎火炎撃 炸裂焔 炎の突風 天罰 祝福マナ強化 精霊の怒り 精霊の守護 姿隠し 能力マナ回復 マナ増加 精霊の集中力 精霊の加護 体力増加 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) 風 風系列のスキルは物理攻撃として扱われる。 その為「精霊の加護」によるクリティカルは発動しないが、「精霊の怒り」によるクリティカルは発動する。 [部分編集] サマーソルトキック 両足でのバク転蹴りを繰り出し、敵を打ち上げる。 攻撃属性 :近接物理 攻撃効果 :ダウン キャンセル :他のスキル使用 通常攻撃だけでコンボができる上に2hitしかしないのでコンボに使うのは微妙。 ただしダメージの伸びがそこそこいいので上げている場合はダメージ稼ぎにはなる。 即ダウンの取れるスキルがほとんどないアリエンにとってはBOX回避スキルとして優秀。 アリエン唯一の近接スキルなので、対遠距離カウンター持ちにはかなり有用。 ステージ用スキルというよりはpvスキルになることが多い。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 20 2 0.83秒 0.23秒 7秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 2 20~22 11 2 9 43~48 24 3 16 65~73 37 4 23 93~103 52 5 30 120~133 67 6 37 146~163 82 7 44 175~195 98 8 51 203~225 113 9 58 231~257 129 10 65 262~291 146 11 72 293~326 163 [部分編集] 風の矢 風の気を込めた強力な矢を3本発射する。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :なし キャンセル :他のスキル使用 直線状に3連続の風の矢を発射する。鋭い風に比べ少し射程が長く画面の端まで届くが貫通性はない。 序盤でなかなか活躍するが、後半になると他の優秀なスキルと比べるといまひとつ。 コンボにつながる。 スキルポイント消費を考えると他のスキルに回したほうがいいだろう。使い勝手はいい。 後半では使う意味があまりないスキル。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 90 3 1.83秒 0.31秒 15秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 4 27~30 15 2 11 49~55 28 3 18 74~82 41 4 25 100~111 56 5 32 127~141 71 6 39 156~173 87 7 46 183~203 102 8 53 211~235 118 9 60 239~266 133 10 67 270~301 150 11 74 304~338 169 [部分編集] 鋭い風 敵に突き刺さる強力な風の矢を3本発射する。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :貫通 キャンセル :他のスキル使用 風の矢とほぼ同じだが、貫通性があること、射程が短いこと、威力が高いことの3つの違いがある(時間関係はすべて一緒)。 貫通性があるため、風の矢に比べると敵の集団に対して使いやすいが、攻撃が直線的なためやはり使える場面が限られる。 風の矢と同様、活躍は序盤のみか・・・。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 72 3 1.83秒 0.31秒 15秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 8 27~30 23 2 14 40~44 33 3 20 53~59 45 4 26 69~77 58 5 32 84~94 71 6 38 102~113 85 7 44 117~130 98 8 50 132~147 111 9 56 148~165 124 10 62 165~183 128 11 68 185~205 154 12 74 203~225 169 [部分編集] 風縫い 敵の急所を攻撃し、しばらくの間気絶させる矢を放つ。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :ダウン・気絶 キャンセル :他のスキル使用 一発の強力な矢を発射する。当たった敵は強制ダウン後、しばらく気絶。 ダメージの伸びが良い。貫通性はない。 唯一リゲルの杖を破壊できるスキルの為、1は取っておいて損はない。 密着撃ちから乱れ散風や突風瞬閃に繋ぐとお手軽空中コンボになる。 乱れ散風の気絶のあとに使えばpvでもいれられるだろう。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 100 1 1.17秒 0.5秒 35秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 12 105~122 29 2 19 153~170 43 3 26 207~230 58 4 33 265~294 74 5 40 318~354 89 6 47 373~414 104 7 54 430~478 120 8 61 487~541 135 9 68 554~615 154 10 75 617~685 171 [部分編集] 乱れ散風 風の精霊の力を借りて、3方向へ矢を3連射する。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :睡眠 キャンセル :他のスキル使用、ダッシュ 手元から60°くらいの範囲で3方向に風の矢が3連続で飛ぶ。 スキル説明には書かれてないが、睡眠属性付き。 雷の矢と比べ、時間関係がすべて短いが威力が低く、貫通性もない。 至近で撃った時の威力は強力だが、レベルが上がるにつれ「雷の矢」とのダメージ力が大きく離されていく。 pvでは遠距離・近距離どちらでも使える有能なスキル。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 90 9 1.33 0.2 15 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 16 44~49 37 2 22 59~65 48 3 28 75~83 63 4 34 91~101 76 5 40 106~118 89 6 46 122~135 102 7 52 138~153 115 8 58 154~171 129 9 64 172~191 143 10 70 190~211 159 [部分編集] 突風瞬閃 強力な風の精霊の力が込められた矢を一度に3本ずつ3回素早く発射する。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :ヒットバック(大) キャンセル :他のスキル使用、ダッシュ 風の矢を3つ並べて、直線状に3連射する。 至近でなくても楽に9hitするため、ボスの時に使いやすい。雑魚の塊にも便利。 命中した敵を大きく押し出すため、敵をまとめる事にも向いている。 ほぼ必須スキルといっても過言ではない。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 90 9 1.5 0.25 25 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 20 53~59 45 2 26 69~77 58 3 32 84~94 71 4 38 102~113 85 5 44 117~130 98 6 50 132~147 111 7 56 148~165 124 8 62 165~183 138 9 68 185~205 154 10 74 203~225 169 [部分編集] アローストーム 風の精霊の力を借りて、前方の敵を一網打尽にするほどの強力な矢の嵐を叩きつける。 攻撃属性 :遠距離物理 攻撃効果 :追い打ち キャンセル :他のスキル使用、ダッシュ 待望の58スキル。その期待に応える性能。 19発の矢を瞬時に打ち上げ、少し手前の位置に集中して落とす。発動時間が0.81秒と少し長い。 一発の威力が最低でも100あり、しかも追い打ち属性付きで、さらに敵が高く浮くためにその後コンボが可能(小さい敵でも8hit程空中コンボ済み)。 単発でも空中hitするのでかなりの威力になる。相手とタイミング次第で空中15hit以上する事もある。 1LVとっておくことをオススメする。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 20 19 3.27 0.81 40 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 58 93~103 129 2 60 95~106 133 3 62 99~110 138 4 64 104~115 143 5 68 111~123 154 6 72 118~131 163 稲妻 稲妻系列のスキルは魔法攻撃として扱われる。 「精霊の怒り」によるクリティカル化は適用されない。 [部分編集] 雷の矢 3つに分かれて敵を襲う強力な雷の矢を発射する。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :貫通・ヒットバック(大) キャンセル :不可 手元から60°くらいの範囲で3方向に貫通性のある雷の矢が3連続で飛ぶ。 「風の矢」ではなく「乱れ散風」と対になるアリエンの主力スキル。 ボス・雑魚殲滅共に大きな火力になるが、雑魚に打つ時は散らかしてしまう上にノックバックしてしまい5~6hitしかしないので注意。 再使用時間も25秒と短く、ダメージの伸びもよいのでMAX推奨。 乱れ散風と比べ時間関係が長く、こちらは物理クリティカルが適用でない。 どうやら根元に当たり判定が集中しているらしく、ヒットバックしないボスにきれいに当たると攻撃回数以上に当たる時がある。 この前のメンテで高HITを狙いにくくなったが、当たるとでかいことには変わりないので狙っていこう(最高hit15?) 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 80 9 1.83 0.31 25 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 20 80~89 45 2 26 104~115 58 3 32 127~141 71 4 38 152~169 85 5 44 175~195 98 6 50 199~221 111 7 56 223~247 124 8 62 248~275 138 9 68 277~308 154 10 74 304~338 169 [部分編集] 雷の精霊 敵を追尾する6個の雷の玉を発射する。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :なし キャンセル :ダッシュ・他のスキル使用 ダインやユキの氷の矢とは全くの別スキルだと思ったほうがいい。低スピードで誘導性も低い。 ダメージはそこそこだが、他のスキルが優秀すぎるため微妙。途中で消えてしまうため全弾hitは期待できない。 対人用スキル。壁での方向転換、牽制に使える。 攻撃範囲 誘導率 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 120 10 6 2秒 0.5秒 20秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 24 32~36 54 2 29 39~43 65 3 34 45~50 76 4 39 52~58 87 5 44 59~65 98 6 49 64~72 109 7 54 72~80 120 8 59 79~87 131 9 64 86~96 143 10 69 94~104 156 11 74 102~113 169 [部分編集] 雷雲の絆 反応し合って雷を呼び出す雷の精霊を2体召喚する。この雷の精霊は互いに向かい合い、小さな雷の矢を発射し続ける。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :ノックバック(大) キャンセル :スキル使用 発射後、しばらくしてから両方の雷雲から中央に向けて矢を連続で発射し続ける。 2つの雷雲の距離はキャラ10個分くらい。雷雲は発射後1秒ほどで消えるが、その間に5回の攻撃をする。 矢を発射するタイミングさえ掴めばなかなか使いやすく、ダメージも高い。 しかし個人の好みによるところが大きいスキルだと思われる。 1だけでも取っておくと色々と使い道がある。 逃げうちがしやすいスキルでダメージを稼ぐのになかなかいいのでLVをあげて主戦力にするのも手か。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 96 5 1.17 0.2 20 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 28 112~125 63 2 33 132~147 74 3 38 152~169 85 4 43 172~191 96 5 48 191~213 107 6 53 211~235 118 7 58 231~257 129 8 63 254~282 141 9 68 277~308 154 10 73 300~333 167 [部分編集] 雷鳴召喚 一定時間後に強力な稲妻を3回召喚する雷の矢を発射する。途中で消えてしまうと稲妻は召喚されない。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :なし キャンセル :スキル使用 ダッシュ2回分先の位置に雷を3回落とす。 少し使い辛いが威力が高く、戦い方に工夫のできるスキル。 「雷雲の絆」とセットで使うと扱いやすい。 これを使えばアローストームにつなげることができる。 攻撃範囲 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 72 1 1.3 0.31 40 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 30 80~89 67 2 35 93~103 78 3 40 106~118 89 4 45 120~133 100 5 50 132~147 111 6 55 146~162 122 7 60 159~177 133 8 65 175~194 146 9 70 190~211 159 10 75 206~228 171 [部分編集] 稲妻の欠片 6方向に向かって雷の矢の塊を発射する。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :なし キャンセル :ダッシュ・スキル使用 小さな雷雲を前方にを発射し、約1秒後に中心から六方向に雷の矢が飛ぶ。雷雲自体のダメージは1。 そこそこの誘導性(15)がある。敵に重なると×6の大ダメージを与えることができる。 小型の敵に狙って重ねるのは難しいが、大型相手なら楽。再使用が15秒と短いためボス相手にはかなりのダメージ源になる。 雷雲の絆と同様、慣れと好みの問題か・・・。 ダメージの伸びがいいため、MAX取得する価値も十分ある。慣れれば高耐久の雑魚をピンポイントで潰していけるようになる。 攻撃範囲 誘導率 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 50 15 6 1.5秒 0.5秒 15秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 34 136~151 76 2 38 152~169 85 3 42 167~185 93 4 46 183~203 102 5 50 199~221 111 6 54 215~239 120 7 58 231~257 129 8 62 248~275 138 9 66 286~317 148 10 70 286~317 159 11 74 304~338 169 [部分編集] 爆雷球 敵を追尾する巨大な雷の玉を発射する。敵に当たっても消えずに、しばらくの間ダメージを与え続ける。 攻撃属性 :遠距離魔法・光属性 攻撃効果 :貫通 キャンセル :ダッシュ・スキル使用 魔法スキル 直径5キャラぶんくらいの円形の玉を発射。当たった敵はノックバックし、玉は下がった敵を追尾しダメージを与え続ける。 ダメージは低いが近くで撃つと7hitくらいする。また拘束力も強いのでノックバックする敵の集団に対しては非常に便利。 ただ、ノックバックしない敵に対しては素通りするだけなので数発しか当たらないことも。ボスにはあまり使えない。 また、敵が多くても散っている状態では玉があらぬ方向に飛んで行ってしまうこともある。 リゲルのエネルギー弾を低速化したものとイメージすればよい。 現状ではあまり使いどころのないスキル。 攻撃範囲 誘導率 攻撃回数 持続時間 発動時間 再使用時間 125 10 1 1.83秒 1秒 50秒 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 40 46~51 89 2 44 50~56 98 3 48 55~61 107 4 52 59~65 115 5 56 63~71 124 6 60 68~76 133 7 64 74~82 143 8 68 80~88 154 9 72 84~93 163 火炎 火炎系列のスキルは魔法攻撃として扱われる。 主に火の精霊を召還するタイプ。精霊の攻撃は他人の攻撃扱いになる事に注意。 発動後に攻撃を食らうと攻撃は出るものの当たり判定が消える。 [部分編集] 火炎撃 火の精霊が素早く襲い掛かり、敵を攻撃する。 攻撃属性 :遠距離魔法・火属性 攻撃効果 :ダウン・追い打ち・他人の攻撃扱い キャンセル :不可 「いや~っ」の声と共に緑の結界が足にはられ、自分の向いてる方向の後ろから火の鳥が突進する。 縦方向は画面の端から端までをカバー。横幅は3.5キャラぶんくらい。基本3hitし、敵はダウンする。 追い打ち属性があり、その場合でも3hit。 主に神話で使用か。 持続時間 再使用時間 2.33 30 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 40 89 133 2 44 98 146 3 48 107 160 4 52 115 172 5 56 124 185 6 60 133 199 7 64 143 215 8 68 154 231 9 72 163 245 [部分編集] 炸裂焔 強力な炎の塊で前方の敵を攻撃する。 攻撃属性 :遠距離魔法・火属性 攻撃効果 :ダウン・他人の攻撃扱い キャンセル :不可 火炎撃を1hit・高威力化したようなもの。 ただし、後ろへの範囲が1キャラ分ほどになっており、前方範囲は火炎撃より広い。 火炎撃共々非常に射程が長いため、ボスの広範囲攻撃中に外から攻撃できたりする。 ちなみに射程はおおよそ突風瞬閃6発分とかなり大きい。 持続時間 再使用時間 2.37 30 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 50 442 111 2 53 470 118 3 56 494 124 4 59 522 131 5 62 550 138 6 65 583 146 7 68 615 154 8 71 643 161 9 74 676 143 [部分編集] 炎の突風 火炎の爆風を5つ巻き起こし、前方の敵を攻撃する。 攻撃属性 :遠距離魔法・火属性 攻撃効果 :打ち上げ・他人の攻撃扱い キャンセル :不可 前方に5つの炎の竜巻を打ち出す。 ジークの竜巻と似ているが、こちらは誘導性が弱く戻ってこない。 外伝2-1の氷の岩の前で使用後そのまま岩に突っ込むと抜けられる。 持続時間 再使用時間 2.37 30 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 54 191 143 2 56 198 148 3 58 206 154 4 60 213 159 5 62 220 165 6 64 229 172 7 68 246 185 8 72 261 196 [部分編集] 天罰 火の精霊が舞い上がり、地上の全ての敵を燃やし尽くす。 攻撃属性 :遠距離魔法 攻撃効果 :ダウン、他人の攻撃扱い キャンセル :不可 アリエンの60スキル。自分を中心とした広範囲に超高威力攻撃。 集めた後に打つことで敵集団に大打撃&一斉ダウンを奪うことが可能。 ただし、発動が長いため、集めた中心で撃つとほぼ確実に不発になるので注意しておこう。 潜伏状態でも飛んでいる間は敵にばれる。 持続時間 再使用時間 2.37 30 Lv 習得Lv 攻撃力 MP消耗 1 60 1063 266 2 62 1100 275 3 64 1147 287 4 68 1231 308 5 72 1305 326 祝福 [部分編集] マナ強化 一定時間、パーティーメンバーのマナ(MP)の最大値を増やす。 効果 :最大MP上昇Buff キャンセル : 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 1.67秒 0.5秒 180秒 Lv 習得Lv MP増加量 効果持続時間 消費1 消費2 消費3 1 10 100 180秒 イヌホオズキ x1 2 16 300 180秒 イヌホオズキ x1 3 22 500 180秒 イヌホオズキ x1 4 28 700 180秒 イヌホオズキ x1 5 34 900 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 6 40 1100 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 7 46 1300 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 8 52 1500 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 黒真珠 x1 9 58 1600 180秒 イヌホオズキ x1 朝鮮人参 x1 黒真珠 x1 [部分編集] 精霊の怒り 一定時間、全ての攻撃がクリティカルヒットする。 効果 :クリティカルBuff キャンセル :他のスキル使用 まさかの範囲スキル。HPを消費するが、範囲50の中にいる自分含む味方すべてにクリティカル補助効果を与える。 物理攻撃のみクリティカル適用であるため、アリエンの強力な魔法スキル(稲妻・火炎)には適用されない。 風属性スキルは物理攻撃扱いのため、クリティカルが適用される。特にアローストームや突風瞬閃は凄まじい威力を見せる。 他のキャラクター(ジーク・ティア・デイシー・クレイグなど)にかけてこそ真価を発揮できるスキル。 僧侶の「勇猛なる祝福」によって上書きされてしまうので注意。 こちらのスキルレベルが上の場合は、こちらが上書きできる。 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 1.67秒 0.5秒 120秒 Lv 習得Lv HP消費量 効果持続時間 消費1 消費2 消費3 1 34 224 15秒 イヌホオズキ x1 2 38 248 20秒 イヌホオズキ x1 3 42 272 25秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 4 46 294 30秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 5 50 318 35秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 黒真珠 x1 6 54 340 40秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 黒真珠 x1 7 58 364 45秒 イヌホオズキ x1 火炎草 x1 黒真珠 x1 [部分編集] 精霊の守護 一定時間、自分を含めたパーティメンバーの体力(HP)を一定量回復する。 効果 :HP回復Buff キャンセル : 攻撃範囲 持続時間 発動時間 再使用時間 50 1.67秒 0.4秒 50秒 Lv 習得Lv MP消耗 HP回復速度 防御力増加 効果持続時間 消費1 消費2 消費3 1 29 24 4 50 30秒 冬の花 x1 2 39 39 8 80 30秒 冬の花 x1 朝鮮人参 x1 3 49 54 12 110 30秒 冬の花 x1 朝鮮人参 x1 マンドレイク x1 4 59 69 16 140 30秒 冬の花 x1 朝鮮人参 x1 マンドレイク x1 [部分編集] 姿隠し 身を隠し、敵の背後へ回ることが出来る。 効果 :潜伏Buff キャンセル : 持続時間 発動時間 再使用時間 1.67秒 0.6秒 60秒 Lv 習得Lv MP消耗 効果持続時間 消費1 消費2 1 40 133 5秒 葛の根 x1 2 45 149 10秒 葛の根 x1 3 50 166 15秒 葛の根 x1 黒真珠 x1 4 55 182 20秒 葛の根 x1 黒真珠 x1 能力 [部分編集] マナ回復 マナ(MP)の回復速度が速くなる。 Lv 習得Lv MP回復速度 1 19 1 2 25 2 3 31 3 4 37 4 5 43 5 6 49 6 7 55 7 8 59 8 [部分編集] マナ増加 マナ(MP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv MP増加 1 14 100 2 20 180 3 26 260 4 32 340 5 38 420 6 44 500 7 50 580 8 56 660 [部分編集] 精霊の集中力 一定の確率で魔法使用時に消耗するマナの量を減少させる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 9 3% 2 16 4% 3 23 5% 4 30 6% 5 37 7% 6 44 8% 7 51 9% 8 58 10% [部分編集] 精霊の加護 魔法攻撃時にクリティカルが発生する確率を上げる。 Lv 習得Lv 発動確率 1 8 3% 2 15 4% 3 22 5% 4 29 6% 5 36 7% 6 43 8% 7 50 9% 8 57 10% [部分編集] 体力増加 体力(HP)の最大値が増加する。 Lv 習得Lv HP増加 1 34 100 2 38 180 3 42 260 4 46 340 コメントフォーム (スキルの使用感などの情報をお願いします) みんなも少しづつ更新してね -- (アリエソ) 2008-11-19 19 57 21 スキル説明若干追加w -- (アリエソ) 2008-11-20 05 28 06 テーブルはまだユキのスキルをコピペしたもののままです。編集履歴でわかりますね。 -- (今日からありえる!) 2008-11-20 20 41 45 一応火炎撃までは更新しましたが(サマソル以外w)、あとは50↑のスキルです。高レベルの人、ぜひ更新お願いします -- (アリエソ) 2008-11-21 01 22 27 コンボのページが未完成の用なので自作コンボをこちらに書き込みますね。AAASAAADAAサマソル雷の矢でつながりました。僕がまだ21Lvなので、これくらいしかコンボが見つかりませんでした。ちなみに、DAAを削れば乱れ散風や突風瞬閃も締めに使えます。自分でタイミング調節しないといけませんが^^; -- (エルフ) 2008-11-22 22 15 48 クリティカル適用って怒りで物理、加護で魔法両方出るので物理か魔法かを書いた方がいいのでは? -- (名無しさん) 2008-11-23 13 13 12 こんな感じでいいんでしょうか? -- (アリエソ) 2008-11-24 01 49 03 火炎撃をわかる範囲で編集しました。あげてる方は数値の追加おねがいします。 -- (エルフ) 2008-11-26 07 02 55 精霊の怒りもわかる範囲で直しときました。↑に同じくわかる人数値の追加おねです。 -- (エルフ) 2008-11-26 07 13 33 炸裂焔のテーブルを作ったとこで回数制限引っ掛かりました。わかるかた編集お願いします^^; -- (エルフ) 2008-11-26 16 23 03 精霊の怒りの消耗アイテムHP消費を追加しておきました。シュミレーターを参考に作りましたので間違っていたらすいません。 -- (名無しさん) 2008-11-30 07 27 49 フェニックスはクリティカルでないのわかりますが、雷も魔クリでないですよね。バグでしょうか -- (エロフ) 2008-11-30 10 42 43 サマソルと風の矢をスキルシミュより転載。 -- (エルフ) 2008-11-30 18 51 04 火炎系スキルをスキルシミュより転載。少々解説追加。 -- (エルフ) 2008-11-30 19 39 26 スキル説明にいちいち魔法とか書いてあるとみにくいと思い、攻撃属性としてまとめてしまいました。 -- (エルフ) 2008-12-03 06 56 54 また、攻撃効果ですが、打つと距離が離れたり、目に見えて動くくらいノックバックするものをノックバック大、普通の範囲内ならなしとしています。 -- (エルフ) 2008-12-03 06 58 18 雷は魔クリ出ますよ、タラスク装備付けて試すと一目瞭然です。特に爆雷球がえらい事になります。 -- (名無しさん) 2008-12-11 15 30 02 スキルシミュよりデータ転載 -- (名無しさん) 2009-01-06 20 18 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/231.html
ウォリアースキル 新規の人は「ビギナーズガイド」「職業」「キャラメイク」に簡単なまとめがありますのでそちらも見てください。 ウォリアースキル[#y510d43d] ウォリアースキル概論 [#b533f1db] 武器別スキル概要 [#u332489e] 習得スキルの選び方 [#z3d0858f] スキルツリー[#r935425f] 全武器共通スキル [#wbb83ee1] 基本攻撃 [#hd230c6c] エンダーペイン [#a592fcff] ソニックブーム [#fb869775] フォースインパクト [#fdde9fd7] クランブルストーム [#oeb79615] 片手武器専用スキル [#veba03b5] ブレイズスラッシュ [#xedd1c49] ガードレインフォース [#d874f1f6] シールドバッシュ [#ncc008f9] スラムアタック [#yd93ace5] アーススタンプ [#z259dd7d] 両手/大剣武器共通スキル [#g55e7332] スマッシュ [#f76beae1] ストライクスマッシュ [#ve3605e5] ヘビースマッシュ [#tbc227e9] アタックレインフォース [#m2860923] 両手武器専用スキル [#sa6733fe] ベヒモステイル [#r8dee8e8] ドラゴンテイル [#ha84c690] 大剣武器専用スキル [#oe03aa12] エクステンブレイド [#wdd47ed7] ソードランページ [#hd63b339] コメント [#z1bc4892] ウォリアースキル概論 ウォリアーのスキルは両手武器専用スキル、片手武器専用スキル、遠距離攻撃スキル(共通スキル)、大剣専用スキルの4つに分かれます。 各武器種別専用スキルは、その武器種別を装備していないと発動できません。 --例えば大剣装備時、片手武器専用スキル(シールドバッシュなど)や、両手武器専用スキル(ドラゴンテイルなど)はたとえ習得していても使えません。***武器別スキル概要 [#u332489e] 両手武器専用スキル 攻撃力が高いが発動の隙も大きいです。接近戦でその威力を発揮します。武器が強いのでスキル威力に武器補正が加わります 一瞬で間合いを詰めるストライクスマッシュを組み込んだ連係の組み合わせ次第では、Pwが切れた職業全てに対して有利に戦えるスキルが揃っています。 片手武器専用スキル 攻撃力は並ですがスタンや鈍足など状態異常に優れています。 スキルと装備が充実するLv25以降の能力は非常に高く、アタッカーとしても働けるようになります。 リーチが短く、突進技の移動距離も短いので、間合いを詰めたり引き離したりが苦手です。 遠距離攻撃スキル(使用武器不問) 近接スキルとの組み合わせや牽制など幅広く活躍するスキル群です。 特に両手はこのスキルと両手スキルの組み合わせが鍵になります。純片手の場合はそれほど重視するスキルはありません。 大剣専用スキル(09/04/27実装) 追加実装されたスキル群です。計3スキル追加され、内1スキルは両手武器でも使用可能です。 専用スキルはどれも威力・範囲共に優れていますが、大剣自身の効果により耐性が低下するのが弱点です。 また、テイル系は使用不可ですが、スマッシュ系は使用可能です。 ヘビスマをした場合、単純な威力では強烈な武器補正のおかげで最強を誇ります。 ただし、対建築では大剣の武器攻撃力-20程度の補正が入るため、両手武器の方が威力がでます。 大剣専用スキル及び「アタックレインフォース」スキルは、大剣を所持して専用NPCと会話しなければ習得することができません。 詳細は 一般クエスト「大剣の極意」 参照。 習得スキルの選び方 ※スキルの取り方は未だに議論されているのでこれが最善と言う形はありません。 ※参考までにスキルの取り方で多いのは大きく4種類あります。 片手武器スキル全部と遠距離攻撃スキル全部(純片手型) 両手武器スキル全部と遠距離攻撃スキル全部(純両手型) 大剣武器スキル全部と遠距離攻撃スキル全部(純大剣型) 片手武器スキルと両手(大剣)武器スキルをそれぞれ一部(ハイブリッド型) 判りやすいのは「片手と遠距離全部」か「両手と遠距離全部」の取り方ですが、 どうするかはスキル効果と自分の戦い方を考えて決めて下さい。 取得する順番 スキルを全部覚えるのはLV35ですが、LV31を超えると一気にレベルが上がりにくくなります。 覚える順番を考えないと完成がかなり遅れますので注意。 スキルはまんべんなく上げていくのではなく1系統に絞って上げていきましょう。 またウォリアーは性質上レベルの低いうちは戦争で前線をこなすのは難しいので、最初は狩りを意識してスキルを取るのが無難です。 純片手の場合 まずは最速でシールドバッシュLV3を目指すのが定石です。 その後はソニックブームと片手スキルの残りを全部取っていき、フォースインパクトは後回しにします。 もし課金エンチャントや最高性能の装備が揃うなら、アーススタンプがかなり強くなります。 純両手の場合 ソニックブームLV3を覚えたらスマッシュとストライクスマッシュをLV3まで取ります。 その後はプレイスタイルによって異なります。 バランス型のアタッカーとして動きたいのであれば、ヘビースマッシュLV3の後ドラゴンテイルLV3をとり、最後にクランブルストームLV3を取ると便利です。 攻撃特化型のアタッカーとして動きたいのであれば、フォースインパクトLV3の後アタックレインフォースを取り、クランブルストームはLV1で抑えます。 ただしドラゴンテイルは狩りで強いのでGoldのない1stキャラは先に取ると楽になります。 純大剣の場合 ソニックブームLV3を覚えたらスマッシュとストライクスマッシュをLV3まで取ります。 その後は、ヘビースマッシュを取るか、先にエクステンブレイド、ソードランページ系列を取るかに分かれます。 スタンに追撃をするなら先にヘビースマッシュ、スタンには触らず範囲攻撃で暴れるなら一気にソードランページまで取りましょう。 純大剣も純両手同様、最終的にクランブルストームLV3かクランブルストームLV1+アタックレインフォースLV3のどちらかの形を選ぶことになります。 スキルの説明を読み、自分のプレイスタイルに合った方を選んで下さい。 ハイブリッド型の場合 当然ですが前提として各タイプは全て経験しておきましょう。 そうすることで、自分にベストなスキル習得構成が見えてきます。 ただし基本的に、シールドバッシュLv3はいかなるハイブリッド型でも取るべきです。 注意しなければいけないのは両手・片手とは違いスキルスロットに余裕がない点。 取ったスキルが全て使える訳ではない。戦争中にスロットを入れ替える必要に駆られるケースも出てくる。 敵前で武器を持ち替えなければならなくなることが多いので、「持ち替えステップ」と呼ばれるテクニックがほぼ必須となってくる。これは持ち替えの直後にステップをすることで、本来ゆっくりと持ち替えを行って棒立ちになるモーションをステップに置き換えるというもの。通常の棒立ち持ち替えに比べて持ち替えにかかる時間は僅かに長くなるが、持ち替えの際の被弾率を大幅に減らすことができる。シールドバッシュ直後の持ち替え攻撃だけに止まらず、実質的にステップとほぼ変わらないことを利用して「片手状態の持ち替えステップで相手の攻撃を回避しつつ相手の硬直にスマッシュ」といった感じの行動もとれる。説明するだけならば簡単だが、持ち替えの直後(持ち替えと同時ではない)にステップを行うのは大変難しい。コツなどはほぼなく、とにかく練習あるのみ。キーボードのキー配置を独自のものにするなどして頑張ってほしい。(頑張れば8割-9割以上の成功率にできる)マウスやキーボードのハードウェアマクロ機能を利用することで、手軽にほぼ100%の成功率にすることもできるが、これはグレーゾーンの行為なので自己責任で。なお、「持ち替えステップ」自体は公式に「仕様」と認められているホワイトな行為なので、いくら利用しようともBANされるようなことはない。---前述のとおり持ち替えステップをすると若干ながら持ち替え時間が長くなるので、シールドバッシュ直後の持ち替えの際必ず持ち替えステップをする必要があるというわけではない。こういったところの見極めも大変なので、持ち替えステップ習得はあくまでも「ハイブリッド型をやる上での前提」でしかないので注意。 スキルのまとめ 純片手 シールドバッシュLv3 アーススタンプLv3 クランブルストームLv3 純両手 クランブルストームLv1~3 ヘビースマッシュLv3 ドラゴンテイルLv1~3 アタックレインフォースLv0~3 純大剣 クランブルストームLv1~3 ヘビースマッシュLv3 ソードランページLv1~3 アタックレインフォースLv0~3 ハイブリッド型 5つほど例を出しますが、あくまでも例です。 色々なスキル構成を試して自分に合った形のスキル構成を見つけてください。 ただし、シールドバッシュLv3は必ず取得するようにしましょう。 ex.1)バランス型 ソニックブームLv3 スラムアタックLv3 シールドバッシュLv3 ヘビースマッシュLv3 ベヒモステイルLv3 (状況に応じて片手にも両手にもなれるタイプ。 ただし、片手装備時に範囲スキルが無いため、主戦での立ち回りは難しい。 どちらともメインにできるので、その都度スキル入れ替えを必要とする。 ) ex.2)片手型 ソニックブームLv1 or ソニックブームLv3 or フォースインパクトLv3 アーススタンプLv3 or アーススタンプLv2 or スラムアタックLv2 シールドバッシュLv3 ヘビースマッシュLv3 (片手メインで動くタイプ。 主戦に居る場合は片手として動き、ネズミ処理やオベ折りなどで僻地に行く場合は、バランス型同様、状況に応じて持ち替える。 純片手と違って、スマッシュ→スマッシュ→PW回復→スマッシュ…のループでオベ折りできるのが利点。 オベリスク折り以外に両手を使わないと言うのであれば、純片手のクランブルストームLv3を1にして、スマッシュLv3を取る型もあり。 周囲からの攻撃が少ないため防御ダウンをある程度無視できる僻地で戦闘を多めにするのであれば、大剣で攻撃力上昇を狙っても良い。 ) ex.3)両手型 ソニックブームLv1 or フォースインパクトLv2 or スラムアタックLv1 or アタックレインフォースLv1 シールドバッシュLv3 ヘビースマッシュLv3 ドラゴンテイルLv3 or ベヒモステイルLv3 (両手メインで動くタイプ。 基本は両手として動き、敵の氷像近くに味方片手が居なければ、片手に持ち替えてシールドバッシュ>持ち替え>ヘビースマッシュ。 片手になるのはバッシュ時だけと割り切り、スキルスロットにGRFを入れなければ、スキル入れ替えの必要がなくなる。 ) ex.4)大剣型 ソニックブームLv1 or スラムアタックLv1 or アタックレインフォースLv1 シールドバッシュLv3 ヘビースマッシュLv3 ソードランページLv3 (大剣メインで動くタイプ。 基本的な動きは両手型と同じだが、大剣は迎撃に向き、一発の威力も高いので両手型より威圧感が出る。 反面防御が下がるので、戦闘可能時間はやや劣る。 スラムアタックLv1を選択すると片手時・大剣時ともに移動スキルを使うことができるのでおススメ。 ) ex.5)クランブル型 クランブルストームLv1 or クランブルストームLv2 シールドバッシュLv3 ヘビースマッシュLv3 or ヘビースマッシュLv2 (ハイブリッドで唯一範囲吹き飛ばしを持つタイプ。 代償として、片手、両手共に1系統しかスキルをとれない。 どちらをメインとしても中途半端だが、移動スキルと火力があるので、両手メインのほうが動きやすいかもしれない。 大剣を持てばヘビースマッシュ時の威力が上がるが、主力スキルが無い状態で防御ダウンのデメリットは少々つりあっていない。 ) スキルツリー [数字]:Lv最大で必要なスキルポイント 数字 :ツリー最後までの合計スキルポイント {※情報収集中につき間違い有りの可能性あり、情報求む }; [共通ツリー] ソニックブーム(2/1/1)→フォースインパクト(3/1/1)→クランブルストーム(3/2/2) [片手ツリー] ブレイズスラッシュ(2/1/1)┬→スラムアタック(2/1/1)→アーススタンプ(2/2/2) └→ガードレインフォース(2/1/1)→シールドバッシュ(2/2/2) ソニックブーム 攻撃90→95→100 Pow15 フォースインパクト 攻撃90→100→110 Pow26 ソニックの約1.1〜1.2倍の射程 クランブルストーム 攻撃150→160→170 Pow60 ブレイズスラッシュ 攻撃120→130→140 Pow12 Lv3でDOT36*3 スラムアタック 攻撃110→120→130 Pow18 アーススタンプ 攻撃140→160→180 Pow36 鈍足6秒 ガードレインフォース 耐性30→40→50 pow40 120秒 シールドバッシュ 攻撃55 Pow40 スタン2秒→2.5秒→3秒(耐性15秒) 全スキルをとってちょうどスキルポイント使いきり。 [両手/大剣ツリー] スマッシュ(2/1/1)┬→ストライクスマッシュ(2/1/1)→ヘビースマッシュ(2/2/2) ├→ベヒモステイル(2/1/1)→ドラゴンテイル(2/2/2) ├→エクステンブレイド(2/1/1)→ソードランページ(2/2/2) └→アタックレインフォース(2/1/1) スマッシュ 攻撃力150→180→210 Pow12 ストライクスマッシュ 攻撃力100→110→120 Pow28 ヘビースマッシュ 攻撃力270→310→350 Pow34 ベヒモステイル 攻撃力130→150→170 Pow32 ドラゴンテイル 攻撃力80→90→100 Pow60 3連続ダメージ エクステンブレイド 攻撃力175→200→225 Pow35 ソードランページ 攻撃力135→150→165 Pow60 2連続ダメージ アタックレインフォース 攻性10→15→20 pow40 120秒 [共通スキル] 16 基本攻撃 [0 初期スキル] 0 エンダーペイン [0 初期スキル] 0 ソニックブーム(LV 3)[4]─→フォースインパクト(Lv 3)[5]─→クランブルストーム(Lv 3)[7] 16 [片手武器専用スキル] 24 ブレイズスラッシュ(LV 3)[4]─┬→スラムアタック(LV 3)[4]─―――→アーススタンプ(LV 3)[6] 14 | └→ガードレインフォース(LV 3)[4]―→シールドバッシュ(LV 3)[6] 14 [両手/大剣武器スキル] 38 スマッシュ(LV 3)[4]─┬→ストライクスマッシュ(LV 3)[4]―→ヘビースマッシュ(LV 3)[6] 14 │ ├→アタックレインフォース(LV 3)[4] 8 │ [両手武器専用スキル]├→ベヒモステイル(LV 3)[4]――――→ドラゴンテイル(LV 3)[6] 14 │ [大剣武器専用スキル]└→エクステンブレイド(LV 3)[4]――→ソードランページ(LV 3)[6] 14 全武器共通スキル 基本攻撃 attachref 片手/両手/大剣武器による通常攻撃。 Lv 1 攻撃力 100 消費Pow 0 補足 技使用後の硬直はスマッシュに比べて短い。 両手武器なら、武器攻撃力が高いのでこれを連打するだけでも効率良く建築物を破壊できる。スマスマよりは効率が悪いものの、お座りスマッシュを連打するよりは早い。 片手武器で連打する者もよく見受けられるが、可能ならば両手武器に持ち替えて連打を推奨する(ただし武器にHPエンチャしていて、HPフルの場合はそのままでいい場合もある)。 ダメージが小さいのでプレイヤー相手にあまり使わないが、僻地限定で片手がバッシュ後に追撃を自分でする場合、両手でパワーをストスマの移動やソニックの牽制に使う場合に基本攻撃があるとそこそこ便利。 エンダーペイン attachref 攻撃を受けても仰け反らなくなる。 Lv 1 消費Pow 10 効果時間(秒) 120 補足 ウォリアーの存在意義のようなスキル。--仰け反りが無くなると、スキル発動が中断されなくなり、ステップ及びジャンプ中に攻撃を受けてもダウンしなくなる。 吹き飛ばす効果のあるスキルでは吹き飛ばされてしまい、一部の強制的に仰け反せるスキルにも無効。 発動時に硬直有り(アイテム使用と同じ長さ) 非常に有用なので、敵が近くにいるときは切らさないように。 密集地帯で弓の弾幕の濃い場所では(特に片手)エンダーを切ってステップを多用すると、転倒で披ダメージが減る場合もある(瞬間回復アイテムの連打が可能になる)。 しかしウォリアーの大技は発動硬直が長いものが多いので起き上がりの無敵を利用するしか反撃はしにくくなる。 意図的に効果を切らす場合はスキルスロット上のエンダーペインのアイコンを上下どちらかに1マス以上動かす。 氷づけになった場合にわざとエンダーを切って、敵の攻撃に合わせて移動スキルを使う事でこける事ができる。 エンダーペインの効果がない強制仰け反りなどの特性を持つスキル 09/04/18 レイスのギロチンソード、フェンサーのフラッシュスティンガーとストライクダウン 09/06/29 フェンサーのダウンドライブ(転倒効果) xx/xx/xx セスタスのホーネットスティング(チャージLv1〜2のみ) ソニックブーム attachref 激しい剣圧で真空波を起こし,離れた敵を攻撃する。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 90 95 100 消費Pow 15 15 15 補足 LVを上げると射程が1キャラ分ずつ伸びる。 ウォリアーならLv1でもあると便利なスキルですが、飛距離的にLv3推奨。[http //fewiki.jp/index.php?plugin=attach pcmd=open file=%A5%BD%A5%CB%A5%C3%A5%AF%A5%D6%A1%BC%A5%E0%B8%A1%BE%DA.jpg refer=Skill%2F%A5%A6%A5%A9%A5%EA%A5%A2%A1%BC%A5%B9%A5%AD%A5%EB ソニックブームの飛距離検証結果(画像)] 上の画像ですると射程はLv1で9キャラ分、Lv2で10キャラ分、Lv3で11キャラ分。 消費Powが少なく手軽に打てる飛び道具。止めや牽制に非常に役に立つ。 接近戦が非常に強いフェンサーや短剣相手には、Lv1でも持っておくと全然戦いやすさが違う。 ストスマ⇒ソニックは逃げる相手にも当たるので便利。 燃費はよいが、若干当てにくく硬直が長いため、フォースとどっちを使っていくかは要選択。 ヘルファイアとソニックブームLv3では極僅かソニックブームの方が長い。 フォースインパクトと比べると発生が早いが、硬直が長い。 09/6/29のアップデートにより攻撃力減少。 フォースインパクト attachref 取得条件:ソニックブームLv3の習得 溜めた力を一気に放出し、直線上にいるもの全てに衝撃を与える攻撃。 Lv 1 2 3 消費SP 3 1 1 攻撃力 90 100 110 消費Pow 26 26 26 補足 貫通する範囲攻撃で当てやすく、強化ソニックブームと言える性能と使い勝手。 Lv1だとソニックLv1とLv2の中間くらいの射程。Lvをあげると1キャラ分ずつ射程が延びる。[http //fewiki.jp/index.php?plugin=attach pcmd=open file=%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%B9%A5%A4%A5%F3%A5%D1%A5%AF%A5%C8%B8%A1%BE%DA.jpg refer=Skill%2F%A5%A6%A5%A9%A5%EA%A5%A2%A1%BC%A5%B9%A5%AD%A5%EB フォースインパクトの飛距離検証結果(画像)](修正前の内容) 射程はLv3でソニックLv3とLv4相当の中間くらい射程。単発の牽制なら対ソニックで一方的に当てられる。 小さな範囲攻撃(3キャラ分くらいの範囲)のため、横にずれていても比較的当てやすい。 スキルレベルを上げると射程と攻撃力が上昇。 ソニックブーム同様、ヘルファイアより射程が長いため凍結中などにギリギリの範囲から狙われそうなときは発動をつぶすことも可能。 ソニックブームと比べて発生が遅いが、硬直は短い。 当てやすいが威力や仰け反りの割には燃費が悪く、低燃費弱威力のソニックブームとはどちらが良いとは言えない。プレイスタイルに合った選択を。 スタンや氷像への使用を控えることは勿論、大人数戦で味方が狙っている相手には使用しないなど しっかり使うタイミングを心がけないと味方の邪魔にしかならない。 純片手の場合、狩りは両手武器を持ってこれを使った方が効率がいい場合が多い。 08/4/28のアップデートにより スキルの発動が若干早くなり攻撃使用後の硬直が若干減少、消費Pwが若干減少しました。 09/6/29のアップデートにより攻撃力減少。 クランブルストーム attachref 取得条件:フォースインパクトLv3の習得 渾身の力で打ち出す衝撃波の必殺技で前方にいる敵全てを吹き飛ばす(吹き飛ばし)。レベルが上がると範囲、威力が増加する。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 150 160 170 消費Pow 60 60 60 補足 見た目のインパクトが強く強力な印象を受けがちだが、実ダメージはそれ程でもない。転ばせることでその前線を停滞させ、なおかつ起き上がりには若干の無敵があるため乱用していいものではない。使いどころを事前によく考えて必要以上に使わないように心がけるとよい。 竜巻の発動地点を指定することができる(羽モードでやるとわかりやすい)。自分の足元を狙って撃てばベヒモステイルやドラゴンテイルのように自分中心円状に判定が発生する。指定できる範囲もかなり広いので(この射程に関してはレベルによる影響は受けないとのこと)近接攻撃というより設置型の飛び道具というほうが近いかもしれない。 竜巻発生までに転倒攻撃を受けるとダメージ・吹き飛ばし共にキャンセルされる。ただし転倒しない攻撃(アームブレイク・スタン等)ならば発動する(技も受ける)。--効果範囲は大きいが、消費PWが大きく硬直がかなり長い。使いどころを考えないと集まってきた敵を吹き飛ばせても硬直にジャベやサンボル、IBが刺さって余計ピンチになることも。 Lv3とLv1では体感範囲にかなり差ができる。Lv3では「先に置いておく」でも当たる場合が多いが、Lv1では「直接当てる」くらいの覚悟が必要。 β3で威力・射程・範囲共に弱体化。 片手武器専用スキル 使用条件:片手武器(シールドバッシュ・ガードレインフォースは片手武器と盾)を装備している事 ブレイズスラッシュ attachref 通常ダメージの後、一定時間ダメージ効果(ヒート) Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 130 140 継続ダメージ 24*3/3s 30*3/3s 36*3/3s 消費Pow 12 12 12 補足 消費Powは少なくDoTダメージがそれなりにあるので、当てれば効果は高い。 ブレイズスラッシュの距離はバッシュの距離なので、多人数戦ではあまり使う機会がない。 発生が早く、硬直も短めなので、短剣スカウトのような近距離でのみ戦える職と1:1になってしまった場合等は牽制感覚で使っていける。 スタンに追撃で使用できないわけではないが、多数戦では邪魔になる場合が多く、仮に追撃が来なくて使う場合はバッシュの位置が悪い。逆に少数戦では有効な状況も多く、他職の追撃の硬直を補う形で使用すると仰け反らせ続けてハメ殺せたり、追撃者がセスタスの場合はハームアクティベイトとの連携でほぼ即死に近い連携になったりする。--07/05/21の修正でLV3攻撃力140に上昇&DoTダメージ低下。 09/06/29の修正にて消費pow減少、攻撃発生速度が若干速くなった。 ガードレインフォース attachref 取得条件:ブレイズスラッシュLv3の習得 一時的に防御力を上昇させ、使用時は足元から赤いオーラが立ち昇る。 消費SP 2 1 1 消費Pow 40 40 40 攻性 -25 -25 -25 耐性 +30 +40 +50 効果時間(秒) 120 120 120 補足 Pw消費が大きいので、状況によってはエンダーペインだけでも○。 使用中は攻撃力が下がる。 建築物破壊時はわざと消すのも手。効果を切りたい時はスキルスロットにあるガードレインフォースのアイコンを上下にずらす。 使用時に硬直有り(アイテム使用と同じ硬直) 片手武器と盾を持っていないとスキル使用ができず、盾を外すと効果が切れる。 フィニッシュスラストは「耐性上昇スキルの上昇量に応じて攻撃力が増加する」効果を持つため、ガードレインフォースで耐性を上げてもダメージを軽減できない。 GRFと略されることが多いが、実際のところ、Guard Rein Force ではなく Guard Reinforce(リ インフォース) である。 06/6/8 片手専用スキルに変更 09/06/29の修正にて攻性低下効果増加、スキルレベル毎の耐性上昇効果増加 シールドバッシュ attachref 前提条件:ガードレインフォースLv3の習得 0ダメージ+行動不可能効果(スタン) Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 55 55 55 消費Pow 40 40 40 効果(秒) 2.3 2.8 3.3 補足 片手やハイブリといった盾持ちウォリアーの存在意義の半分。 射程は約キャラクター2歩分。 スタンの効果は極めて強く、キルや大ダメージにつなげやすいスキルなので、このスキルの有無は戦闘をする上で極めて重要。 一度スタンを喰らった敵は耐性がつく(15秒間スタン無効化)ので連続スタンは出来ない。 ハイブリは両手武器・大剣持ち替えでヘビースマッシュのコンボが確定かつお手軽。ただし消費PWが多いので周囲の状況で使用するスキルや追撃するか否かを考えよう。 スタンさせると、スタンした人を中心に人が集まりやすく、大技を狙う相手の良い的となるので、スタンさせる位置には要注意。 周りの追撃が期待出来ない状況で当てると、相手に耐性を与えるだけに終わる。片手自身の攻撃力は低いので、周りをしっかり見てから使うこと。 フェンサーのダウンドライヴへの追撃に使うのは厳禁 。転倒無敵中にスタンが解けてしまう。 (特に敵片手に対しては)スタンさせた後の追撃は、カウンターを貰わないように見切りを付けよう。 若干判定が残るスキルなので走っているナイトを狙うときは、少し大げさに先読みしてあてよう。 スタン耐性はゲーム時間でスタン時間1.8分+スタン耐性時間9分(リアル3秒+15秒)。余裕があればマクロを入れてみよう。 転倒無敵を狙っている敵や周囲に追撃できる味方が少ない場合には、バッシュよりもスタンプのほうが有効。 追撃が期待でき、尚かつ止めを刺せそうならば、壁や上り坂がある方向に打とう。下り方向に打つと、最悪転倒無敵中にスタンが切れてしまう。 スラムアタック attachref 取得条件:ブレイズスラッシュLv3の習得 対象1人に向けて突進し、ヒット時ダメージ+吹き飛ばし(転倒)効果。(吹き飛ばし) Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 110 120 130 消費Pow 18 18 18 補足 吹き飛ばしは対人のみ。モンスターは吹き飛ばない。 移動速度は速いが攻撃判定の発生が遅いので相打ち注意。 発動にはターゲットが必要(射程範囲外でも可能)。Lv2→3で射程が若干延びる。Lv3で約キャラクター5歩分。Lv1、2でキャラクター4歩分。 相手がステップした瞬間に発動すると当たる。 射程距離が長く当てやすい。牽制や包囲から逃げる際等に有用。ただし射程範囲内の場合、攻撃した時のターゲットの位置に飛ぶため、射程範囲内でも相手が逃げている場合は当たらない。 root時でも相手のバッシュに合わせて発動すれば飛び込みが発生する。短剣や両手がいれば吹き飛ばしておくと生還できるかもしれない。 2007/3/5の修正で射程が若干伸びた。 アーススタンプ attachref 取得条件:スラムアタックLv3の習得 前方に小さく飛び込んで一定範囲に通常のダメージ+鈍足効果(鈍足) Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 140 160 180 消費Pow 36 36 36 移動力低下(%) 33 33 33 鈍足効果時間(秒) 6 6 6 補足 2007/05/21 鈍足時間が減少、発動後の硬直時間増加。 Lvが上がると効果範囲が広がる。Lv3で相手より約キャラクター3歩分離れた位置から発動して当たる程度。 Lv3での攻撃範囲はステップ1回分位。約キャラクター2歩分。 当たり判定発生まで1テンポ遅れるため、後ろから追いかけて鈍足にさせることが難しい。 障害物に引っかかると発生が早くなる。 スタンした敵の近くに味方が居る場合、スタンプを撃つと味方の攻撃チャンスをつぶしやすい。 バッシュ後、スタンした敵に当たらないくらい、敵陣に突っ込んでから使用すると、味方が追撃しやすくなる。もちろん突っ込みすぎて集中砲火を喰らっては元も子もないのでしっかり状況を読もう。 仰け反る職には、スタンプ(>1歩前進)>バッシュがつながり、鈍足とスタンをほぼ同時につけられる。しかしスタンプは隙が大きいので、相手を選ばないとウェイブやらアムブレやらフラッシュやらで迎撃され、バッシュチャンスを潰すことになりかねない。*両手/大剣武器共通スキル [#g55e7332] 使用条件:両手、又は大剣武器を装備している事 スマッシュ attachref 消費Powが少ない割にダメージが大きい。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 150 180 210 消費Pow 12 12 12 補足 pow回復タイミングを見計らって(毎3秒)スマッシュ×2のループで建築物を早く壊すことができる。(建築破壊速度 スマスマ>基本攻撃連打>お座りスマ) ストライクスマッシュからの連係、建造物破壊、Mob狩りに便利。 出が早く、消費Pwが低く、威力も高いと非常に使い勝手の良いスキル。 対建築だと大剣は武器攻撃力-20の補正が入るので建築物を殴るなら両手の方が効率が良い。 ストライクスマッシュ attachref 取得条件:スマッシュLv3の習得 前方に突進して斬りつける攻撃。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 110 120 消費Pow 28 28 28 補足 大剣・両手ウォリアーの生命線といっても過言ではない。隙のある敵に向かって使用して敵陣への飛び込みを行ったり、自軍後方の敵建築物に使用して敵陣からの高速帰還を行ったりできる。 Lvが上がると飛び込む距離(射程)と威力が上がる。 (飛距離参考:レベル2:約3.6歩分、レベル3:約3.9歩分) 敵をターゲットしていないと発動出来ない。そのため敵移動先への先撃ちや、離脱での使用は難しい。 近くにある敵の建築物(特に前線で乱立し易いスカフォード)に注意。 ターゲットしているつもりでも建築物へ突っ込んでしまう可能性がある。これをやると手痛いダメージを貰いかねない。 仰け反る職相手ならば、ストライクスマッシュヒット後に色々な行動が取れる。それぞれに利点・欠点があるのでどれが最適かは状況次第。 スマッシュを撃つ消費PWの割に威力が高く、全体的な消費PWや行動時間が少なめなのも利点。ストライクスマッシュヒット後即スマッシュを振れば脱出不能のコンボになる場合が多い。反面、ストライクスマッシュのあたりが浅く、相手が奥方向に逃げていた場合 スマッシュが空ぶる場合もある 。---ステップを待ってヘビースマッシュを入れる相手のあせりを利用し、ステップを待ってからステップ硬直にヘビースマッシュを叩き込む。消費PWの割に威力がかなり高いが、成功率と行動時間が相手の出方次第になってしまうためかなり不安定。途中でヘビースマッシュをあきらめ、スマッシュを振っても当たらない場合があるのも難点。 エクステンブレイドを撃つ(大剣限定)ストライクスマッシュヒット後の射程であれば、ストライクスマッシュのあたりが浅くて奥方向に逃げられていてもエクステンブレイドが当てられる。ステップ待ちヘビースマッシュを狙いつつ、ステップされなかった場合これに切り替えるのもあり。反面、エクステンブレイドを逆に読まれてステップされて回避されたりとやや不安定で、威力の割に消費PWが多い。 建築物をターゲットして発動した場合、ターゲットから一定の距離までしか近づかないため、原則的に当てることができない。(稀にあたることがある)奥の建築物をターゲットして、手前の建築物に引っ掛けることは可能。 スタンした敵に近づく時は不用意に発動しないようにしましょう。攻撃スキルなのでダメージ被りが発生します。 ※07/3/5アップデートによりroot時のスキルによる移動が不可能になりました。 ※10/9/27アップデートによりストライクスマッシュのオベリスクターゲットが不可になりました。 ヘビースマッシュ attachref 取得条件:ストライクスマッシュLv3の習得 隙は大きいが、非常に威力の高い攻撃をその場で繰り出す。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 270 310 350 消費Pow 34 34 34 補足 ウォリアースキルで最も攻撃力が高い。 発動までが遅いので移動している敵には当てにくい。 ダメージは両手武器でスカに350程度、フェンサー・ソーサラーに320程度 両手に300程度。大剣やARFの使用で更に威力が増加するが、その分受けるダメージも増加する。 味方スカウトがハイド状態で襲撃できそうなら、先に攻撃させてから鈍足やガードブレイクの敵を狙おう。 非常に威力が高く仰け反りも長いため、スタンやルートへの追撃は基本的にこのスキルで。ただし、ルート相手には味方片手がいる場合シールドバッシュの方が優先される。 ソードランページが2ヒットした時よりも、このスキルのダメージ期待値は若干高い。 2008/4/28のアップデートにより攻撃威力がLV1で若干減少、LV2,3で若干増加。 アタックレインフォース attachref 前提条件:習得クエストの完了、及びスマッシュLv3の習得、両手武器or大剣の装備 使用中は足元から黒紫のエフェクトが出現し、効果時間中攻撃力が上昇し、防御力が低下する。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻性 +5 +10 +15 耐性 -10 -15 -20 消費Pow 40 40 40 効果時間(秒) 120 120 120 補足 よくARFと略されるが、実際はAttack Rein Force ではなく Attack Reinforce である。--アームブレイクを受ける・武器を持ち替える(or外す)・スキルスロット上のアタックレインフォースを上下どちらかにずらす、と効果が消える。厳密に言うと、スキルを使用した時に持っていた武器をはずすと効果が消える。--スタンおよび凍結時に解除して被ダメを減らすのは必須テクニック。覚えておこう。 使用時は大剣と合わせることで皿にヘビスマで400近く、スカには450近く与えられることもある。 耐性が著しく低下した状態になるので、HP管理や自身の立ち位置には通常時以上に気を使う必要がある。耐性が下がるリスクは非常に大きいので、エンダーペインやガードレインフォースのように重ねがけをして維持するのではなく、状況に応じて使用するほうが有効である。キコリ時限定にするという手もあるが、Pw効率から考えるとスキルポイントの無駄か。 一見数値上昇は大きいがエンチャ相手には目に見えて効果が低いので注意しよう。 両手武器専用スキル 使用条件:両手武器を装備している事 ベヒモステイル attachref 取得条件:スマッシュLv3の習得 Lvを上げると射程と範囲が上昇する。 前方へジャンプして範囲攻撃。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 130 150 170 消費Pow 32 32 32 補足 地面を叩くモーションから1テンポ遅れてダメージが発動するため、独特のテンポを持つ。 ジャンプ中に吹き飛ばし攻撃、仰け反りを喰らうと発動はキャンセルされる。ストスマ同様、エンダーをきって凍った時に使うと、スキル被弾でこけることも可能。 ヒット時の仰け反りが長く、仰け反る相手にはベヒモステイル→ヘビースマッシュのコンボが可能。特に動けない敵にはやりやすいが、ベヒテの隙は大きいので相手はしっかり選ぶこと。 07/03/05アップデートにより範囲が減少、root時のスキルによる移動が不可能に 09/06/26アップデートにて移動距離増加、攻撃範囲減少 ドラゴンテイル attachref 前提条件:ベヒモステイルLv3の習得 レベルを上げると威力が上昇する。範囲は変わらない。 前方へジャンプして範囲攻撃。判定は複数あって多段ヒットする。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 80*3 90*3 100*3 消費Pow 60 60 60 補足 ジャンプ中に吹き飛ばし攻撃や仰け反りを喰らうと発動はキャンセルされる。 隙はベヒモステイルよりやや大きいが、その分攻撃範囲はベヒモステイルよりやや広い。 多段Hitの合間にステップされると全段当たり切らないことがある。 ベヒモステイルと同じく3HIT目からヘビースマッシュが追撃で入るがコケられた場合はコンボは繋がらない。(こけてくる相手には最低1HIT、凍結は最低2HITしか当たらない) 多段Hitゆえ、味方の攻撃と被り易いため、基本的にスタンや凍結など、味方が狙いやすい相手に使うスキルではない。 狙うならスタンした者を守ろうと動く奥の敵。 正面からドラテをしてもステップでこけられる場合があるため、横や後ろから奇襲すると良い。 2008/4/28のアップデートにより 移動距離が大きく増加し、攻撃範囲が若干減少。 3歩ほどの距離を移動した後発動するようになった。 たとえ硬直や氷像を狙ってもエンダーの有無にかかわらず2HITで抜け出せる。一部職には非推奨だが相手が1人ならばベヒテ→ヘビスマやベヒテ→スマ等のコンボのほうがダメージが大きく、敵1人への攻撃には向かない。*大剣武器専用スキル [#oe03aa12] 使用条件:大剣武器を装備している事 エクステンブレイド attachref 前提条件:習得クエストの完了、及びスマッシュLv3の習得 後方への当たり判定はない。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 175 200 225 消費Pow 35 35 35 補足 範囲と威力から使い勝手の良いスキル。スマッシュと違い範囲攻撃なので当てやすい上、使用後の隙はスマッシュとほぼ同等。--見た目より若干射程が長く、横への当たり判定は結構な大きさ。--やや発生が遅いため逃げる敵には当てにくいが、逆に攻めてくる相手には当てやすい。 判定が大きく硬直が短いので、先制攻撃しやすく、次の行動につなげやすい。 各種ブレイク以上の射程があり、ヴァイパーも難なく打ち落とせ、ある程度の距離以上ならば硬直の短さから当てようが空振ろうが関係なく接近させないので短剣相手には非常に有効。同様に他の近接職相手にも有効に使いやすい。 09/6/1のアップデートにより射程距離が伸び、Lv1ソニックブームよりも2歩短い程度になった。 09/7/21のアップデートにより、消費Pow増加、スキルレベル3の射程減少、前方への当たり判定減少、後方への当たり判定削除、発動時間増加、硬直時間増加、ダメージ発生時間増加。 ソードランページ attachref 前提条件:エクステンブレイドLv3の習得 自キャラ中心範囲の2HIT攻撃 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 135*2 150*2 165*2 消費Pow 60 60 60 補足 全方位ヘビスマのような威力・消費・射程。 ただし威力期待値はヘビスマよりも低い(2Hitの場合は誤差範囲)。 発生はクランブルストームより僅かに早い。 飛び込みが無いためドラテやベヒテの感覚で使うのは難しい。ストスマから無理やりつなげても、PW消費や隙が大きすぎる上、回転前に長めのタメがあるのでステップで回避(または1ヒットに)できる。 やけに縦(高低)の攻撃範囲が広く、ジャンプの頂点にいる相手にも当たる。 攻撃範囲ぎりぎりだと、転ばれなかったとしても1ヒットしかしない場合がたまにある。(1段目と2段目で範囲に微妙な差があるとの報告あり) 攻撃範囲やのけぞりの大きさから特に非エンダー職複数に有効。周りを見て積極的に便乗しよう。 ドラテ以上に使いどころを選ぶスキルなので、ARFを取る純大剣ならこちらよりクランブルを優先して取得しても良い。 コメント 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 俺はスキル欄にある細かい説明はFEZの特性上必要不可欠だと思うよ、初心者さんの為にもね、なのでそれに関する発言は仕方ないと思う、でも他人の事なんてしったこっちゃねーから消せっていう奴いるみたいだし、自治厨うざいから別に全部消しちゃっていいよもう、詳細書いた別サイト立ち上げるからどうぞ全部お消しくださいな -- wiki読んで戦場くる初心者なんてもういない -- ここにいるぞー! -- ここにもいるぞ -- ここにもいます -- ここにもいるニダ -- フォースの説明にあるブーンの説明の高燃費は低燃費の逆なのでは? -- ランペ2と3で範囲に差ってあるのかな?見落としてたらすいません。 -- モーションについて 男は全体的に大振りな攻撃、キャラクター全体が動くのでよく見てると攻撃を回避しやすい 一方女モーションははほとんど手しか動かないので注視してても回避しづらい 発生はかわりないが間隔的に女性キャラのほうが攻撃当て易い -- 間隔 X 感覚 ○ -- 名前 IP 222.1.12.171 TIME "2012-01-26 (木) 15 16 13" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Skill%2F%A5%A6%A5%A9%A5%EA%A5%A2%A1%BC%A5%B9%A5%AD%A5%EB id=m2860923" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; BRI/2; .NET4.0C; .NET4.0E; Creative AutoUpdate v1.40.01)"